《英雄联盟》吧友们有自己设计过英雄吗?分享一下吧!
嗯呢哦活宝:W:制造一个特殊元素气泡并带有特殊效果(选择方式和卡牌切牌一样)。特殊元素气泡与普通气泡融合后会继承特殊效果(效果不变)。不同种类的特殊元素气泡相遇则会立即爆炸在范围内造成不同的效果。 发布于 2024-01-08 00:17:23
嗯呢哦活宝:Q:持续引导,将附近的所有气泡向指定位置牵引。途中遇到体型小于自己的单位会主动吞噬并带走,遇到其它气泡会融合。(两个都吞噬了单位的气泡不会融合) 发布于 2024-01-08 00:16:13
嗯呢哦活宝:这个被动好超标啊,对面不光要清兵还要清气泡。气泡的数值必须要很低,很好清才行。 发布于 2024-01-08 00:15:43
嗯呢哦活宝:被动补充:任何单位碰到体型大于自己的气泡都会被其吞噬并浮空(无法行走,但可以攻击和释放技能,闪烁类位移技能可以出气泡)。友方获得加倍增益,敌方或中立获得加倍减益。友方可以借此保命。 发布于 2024-01-08 00:15:23
嗯呢哦活宝:气泡法师。
被动:自适应气泡,普攻会产生气泡黏着在目标身上并造成减速,击败目标后生成一个与目标体型相等的气泡。友方经过气泡时获得轻微的加速和持续治疗,但气泡体型缩小,相反敌方经过时减速持续掉血,气泡体型膨胀。气泡具有护甲、魔抗和生命值,与其体型相关,可被打破并造成范围爆炸伤害。(哈哈哈光一个被动就写了这么多) 发布于 2024-01-08 00:14:13
嗯呢哦活宝:我们想要的不是完美的机制,而是新颖的。 发布于 2024-01-08 00:12:33
嗯呢哦活宝:希望我能亲自将这两个想法完善,或者有人替我完善。 发布于 2024-01-08 00:10:53
嗯呢哦活宝:还想过一个用气泡的英雄,气泡无论命中友方、敌方、中立单位都能将其浮空并移动。像辛德拉?不过气泡可以被打破,气泡相互碰撞会发生一些奇妙的反应。 发布于 2024-01-08 00:10:33
嗯呢哦活宝:我还想设计一个手持日月双剑的英雄。每柄剑都有独立的充能时间。当手握一柄剑时将获得这柄剑的三个主动技能和另一柄剑的被动加持。开大后双剑一起用,主被动技能融合。 发布于 2024-01-08 00:06:33
:雕刻师,被动就是开局雕刻师会有一个各属性为0的雕塑,但是每当雕刻师击杀一个单位或是参与一次英雄击杀后,雕像会有50%几率获得该单位10%的攻击速度、攻击力、移速,还有50几率获得10%血量、双抗,1级就可以召唤,死亡时间和英雄相同。 发布于 2024-01-08 00:01:53
琴心三叠ly:初中时想过一个英雄,结果在王者荣耀里出现了:上官婉儿
我想的技能设计跟这个差不多 发布于 2024-01-07 23:58:03
嗯呢哦活宝:今天晚上目前就想出这两个英雄。5楼留给8u们写下2023年的小确幸和2024年的小目标! 发布于 2024-01-07 23:53:13
嗯呢哦活宝:我设计的第二个英雄也很简单粗暴。
被动:该英雄是能量条英雄。能量恢复速度与技能急速有关,满格8格。满格时将获得一定的移速加成。
Q:短蓄力消耗一格能量,向一个方向发射一道穿透激光束;长蓄力消耗两格能量,发射更大的激光束并造成真实伤害。
W:消耗两格能量,获得一个护盾并闪烁至附近的一个位置。可连续施放两次。
E:cd较长。消耗两格能量,显露一个圆形区域内的所有单位,短暂延迟后对这些单位造成一次最大生命值百分比伤害的电击。类似帝国视界和远见改造。该电击每击败一个单位都将返还一格能量。
R:两段。第一段:以自身或E为中心放射6/7/8道等夹角的激光;第二段:以自身或E为中心扫射6/7/8道激光,组成正六/七/八角星形。每段以自身为中心时消耗两格能量,以E为中心时消耗三格。(由于释放的几道激光之间存在间隙,所以两段R理论上都可以靠巧妙的站位规避。) 发布于 2024-01-07 23:50:33
嗯呢哦活宝:我先来,我曾经设计过一个火属性的战士,技能如下:
被动:用普攻或技能命中敌方英雄/大型野怪后,1秒内再次命中敌方英雄/大型野怪(不一定是同一个目标)则视为“连击”。连击次数(上限20)将提供额外的攻击力、攻速、暴击率,并影响主动技能的效果。
Q:提升接下来3-6次普攻的攻速(提升幅度受被动影响且可以突破攻速上限)。
W:蓄力后突进至目标(敌方英雄/大型野怪)身边并对其造成一次暴击。被动层数越高则突进距离越远,10层被动时蓄力、突进不可阻挡。
E:类似锐雯W,击晕周围目标,半径随被动层数增加。若E的过程中释放W则击晕沿途所有目标(只算做一层被动)。
R:释放后数秒内持续燃烧自身生命。普攻将造成爆炸,对中心目标造成重伤效果并溅射周围目标(只算做一层被动),移动时留下持续2秒的火焰路径灼烧目标(不算做被动)。爆炸半径和火焰路径宽度随被动层数增加。 发布于 2024-01-07 23:41:13
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