《lol》[团队优势] 大型科普系列预告

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W鹏飞year:因此,这里我就澄清一个流言,就是很多人总觉得,拳头让组排也没有段位限制是承认组排没有竞技性了,所以可以随便组队,实际上并不是。
这个自由组队的机制已经在冠军杯赛搞了几年了,就是看效果不错,才给组排也加上的,而既然更为正经和严格的比赛模式都能适用自由组队机制的话,那普通的组排当然可以,并且合理设置的自由组队也绝不是没有竞技性的象征。 发布于 2022-07-18 05:02:47

W鹏飞year:当然,这种严格的账号规则也会引发另一个问题,就是队员的实力差距问题,因为传统的排位为了保证公平性,是禁止水平差距过大的玩家一起排的,但是这条规定又和前面提到的拳头希望玩家用自己的号打冲突。因为有些朋友就是水平差距有点大,但是就想一起打,如果硬性禁止的话,反而会使他们为了一起玩“被迫”开小号,相当于违反了公平性的初衷。
因此,本着堵不如疏的原则,拳头在玩家水平限定这方面放宽了规定,在组队方面,允许任意水平的玩家一起组队,但是有一点,就是当队伍内水平差距过大的时候,衡量队伍综合实力的时候会偏向更高的那一边。
举个例子,如果A队是2钻石,3白银,那么在衡量队伍综合实力的时候,可能结果就差不多是中高段铂金,这样的话,如果对手的B队是水平较为均衡的中高段铂金队的话,两边就会进入一种田忌赛马的情况,但是在这种情况中吃亏的往往是A队,因为A队的钻石不一定能稳定打穿B队的铂金,但是B队的铂金却能更容易打穿A队的白银,相当于A队容错率会更低。
这个机制其实我感觉设计得很巧妙,实际应用起来也比较成功,因为它通过让这种队伍有劣势的方法,就不鼓励这种组队方式,但是也没有硬性禁止。 发布于 2022-07-18 05:01:37

W鹏飞year:首先,这种比赛模式最重要的一点,就是公平性。公平性在LOL中最直观的体现就是,一场比赛内的两边的实力应该是旗鼓相当的。
在打冠军杯赛的时候,系统会综合根据这个人的两种召唤师峡谷段位(单双排和组排),隐藏分,以及过往冠军杯赛战绩等因素综合判定一个人的实力,因为参考的因素多,相当于能对一个人的实力有一个较为全面的判断,当然,这也拦不住那些开小号的人。因此,为了防止开小号作弊,一个号需要绑定一个手机(一个手机只能绑定一个号),并且需要打完至少一种召唤师峡谷排位的定级赛才能参与冠军杯赛。根据拳头的原画,虽然这些举措不能完全杜绝开小号的情况,但是至少可以显著避免,因为实际上很多外服号并不是像国服那样一抓一大把的,并且在不少情况下,不管是手机号还是游戏账号很多人都觉得是比较私密的东西,也不是随手就能要到别人的手机号或者游戏账号,因此,冠军杯赛打下来反正整体开小号的问题倒是还好。 发布于 2022-07-18 04:59:17

W鹏飞year:既然提到了冠军杯赛,就来稍微科普一下冠军杯赛的一些规则和机制吧。
冠军杯赛的初衷就是希望让普通玩家,哪怕是水平较低的玩家,也能去参与和体验团队竞技,甚至去感受和学习一些打比赛才会有的东西。 发布于 2022-07-18 04:49:57

夜刃舞风影:赞同把双排并入灵活排位,这游戏现在也就跟队友开黑玩才有意思,但是灵活排位除非五排否则会经常排不到人,就很难受 发布于 2022-07-18 04:44:17

W鹏飞year:而比起放任这种代沟不管,拳头实际上很早就在尝试更积极的解决方式了,方法就是,引导普通玩家也慢慢融入这种体系化的团队竞技,最有代表性的就是冠军杯赛的上线。
实际上,冠军杯赛在国服和在其他服务器的差别我感觉就很能说明问题,冠军杯赛在国服几乎无人问津,但是在很多拳头运营的服务器却是经久不衰,每一次冠军杯赛几乎都有大量玩家参与,在一些参与度高的服务器说全民参与都不过分,我感觉就很能说明不少东西。 发布于 2022-07-18 04:41:17

W鹏飞year:只不过,虽然职业赛的体系化进程发展很快,但是对于普通玩家而言却未必,因此,普通玩家和职业选手/顶尖玩家之间的代沟就会越来越大,在做版本改动的时候,相信大家也见识到了这种代沟过大的危害,就很多时候必须要在不同玩家群体之间进行取舍,而不能大家都兼顾。 发布于 2022-07-18 04:39:27

W鹏飞year:LOL的职业赛最真实的写照就是S4的三星白,三星白在那年给人的感觉就不只是强队,而是有点降维打击的感觉,就玩的不是一个游戏那种,其实究其原因,就是那年别的队伍都还没有进行过太多体系化的情况下,有了一定体系化的三星白自然是降维打击了,也算是对体系化重要性的最直观写照了,而三星白的夺冠,也导致各大赛区的职业赛都加速了自己战术打法上体系化的进程,直到今天。 发布于 2022-07-18 04:38:37

W鹏飞year:首先,回答一个问题,就是为什么拳头,或者说LOL,一定会往这方面发展,这个原因很简单,也是这个系列的一个重要前提。就是,任何对抗性的竞技项目,不管是传统体育,还是电子游戏,尤其是多人参与的,最后一定都会朝着体系化(也就是重视团队,战术,套路,配合等方向)发展,各位可以去想想看其他的竞技项目,看看是不是这样,甚至,往大了说,人类社会的所有事情,甚至人类社会本身,都逃不过体系化的趋势。 发布于 2022-07-18 04:37:37

W鹏飞year:甚至说,放眼组队进行游戏本身,有些人其实都仍然是对其有偏见,就比如说,开黑这个用来指组队游戏的词本身就有点跟娱乐挂钩,就表示说,其实在很多人心里,和别人组队进行游戏就是偏向于娱乐的,其实我感觉这种一种偏见,真的不只是纯娱乐,普通玩家其实一样可以善用这些东西。
因此,我是深感国服社区这边对于团队竞技层面的东西仍然有很多缺失,尤其是面向普通玩家的,因为也有那种做比赛分析和复盘的,但是他们的很多理论对于普通玩家而言太高端了,相当于普通玩家可能是会觉得高大上,但是融入不进自己的实战,那影响就有限,久而久之,可能有些人认为团队竞技只是属于顶尖和高端玩家的,其实真的不是,普通玩家一样可以融入团队竞技,因此,我就想通过开启一个系列来好好从普通玩家的角度去聊聊很多关于团队竞技的东西。 发布于 2022-07-18 04:35:57

W鹏飞year:但是,我的那个帖子中其实有过很激烈的争吵,就是因为,可能在不少国服的玩家看来,只有单双排才叫排位,组排纯粹是摆设,所以这个改动就相当于说是让他们只能以单排去排位,而不是像我说的,把双排移到组排。
因此,实际上,在对于组排的理解上,现在国服和不少拳头直营服务器代沟非常大。因为,在拳头,或者在不少外服玩家的眼里,组排是一个发展前景非常好的模式,能够在兼具社交性和竞技性,甚至还能发挥单双排难以发挥的团队优势,而且从外服实际体验来看,只要队员正常,队伍的组件也不算太离谱,组排对局的游戏质量和体验往往是优于同水平的单双排的。
但是,在国服这边的话,玩家对于组排的看法是截然不同的,比如说,本身就有相当一部分人把组排当成匹配乱玩,还有一些人则是觉得组排就是抱大腿这种,因此,也导致国服组排的质量确实不行,代沟也越来越大。 发布于 2022-07-18 04:34:17

W鹏飞year:关于写这个系列的原因,其实就是当时拳头对于排位的改革提议(虽然12.9并没有实际上线)。感兴趣的吧友可以去阅读 发布于 2022-07-18 04:10:47

W鹏飞year:一个从普通玩家的角度来科普如何发挥出团队优势的系列 发布于 2022-07-18 04:09:17

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