《lol》【研究讨论】以流放之路的方式理解琪亚娜+大面具~
奇亚娜出大面具伤害异常的现象相信很多人都知道了。
很多人说这是BUG,然而如果用流放之路的思维去理解这个现象,我发现他似乎有合理的解释。
首先要清楚在这个事件中BUG的定义是“异常的伤害”,即奇亚娜出这件装备不应该有这样的伤害。
大面具的效果“折磨”是装备被动技能,LOL的设定上,装备被动效果对英雄技能造成影响所加成的伤害
算该英雄的技能伤害,而不是装备技能造成的伤害。如用平A触发幕刃的额外伤害,此额外伤害算作平
A伤害,所以不会被轮子妈的护盾抵消。而如果用EZ的Q触发幕刃,此时幕刃的伤害算作技能伤害,则
会被轮子妈的护盾抵消。由此得知,大面具的被动效果“折磨”所造成的伤害算是奇亚娜的技能伤害。奇
亚娜的W技能被动效果是“当自己有附魔时,每当平A和技能造成伤害则附加额外伤害”,与奇亚娜的被
动不同这个效果是没有CD的。根据“折磨”的效果,奇亚娜一个Q技能造成了总共4次伤害,即(一次Q技
能+三次灼烧)一共会触发4次W技能的被动效果。用流放之路的话来说就是:
光环技能-方圆塑令:魔力保留XX%,造成的每段伤害附加XXX额外伤害。
输出技能-元素之怒+折磨(辅)
元素之怒:造成伤害
折磨(辅):辅助技能造成伤害时灼烧目标3秒,每秒造成目标最大生命值X%的伤害。
得出的最终伤害和现如今大面具奇亚娜造成的伤害相同。
结论“奇亚娜出大面具的伤害不是BUG,是正常的伤害公式计算的结果”。
综上所述,我认为奇亚娜出大面具的伤害不是BUG,只能算是伤害太高了导致游戏不平衡。
所以,拳头的设计师们,要不要找时辰出来背个锅~
我发这个帖子只是讨论并非辩解或引战,我个人的结论并非绝对正确,若能抛砖引玉,不胜荣幸~
流刃若火天蝎:以一个程序猿的角度来看,所谓bug并不是程序出错,是程序的执行结果与开发者预期不符,程序本身是不会出错的,错的都是开发者。琪亚娜加大面具的伤害已经偏离设计初衷了,那么它就是个bug,设计师和程序员里总要有一个来背锅 发布于 2019-12-07 13:05:01
流刃若火天蝎:以一个程序猿的角度来看,所谓bug并不是程序出错,是程序的执行结果与开发者预期不符,程序本身是不会出错的,错的都是开发者。琪亚娜加大面具的伤害已经偏离设计初衷了,那么它就是个bug,设计师和程序员里总要有一个来背锅 发布于 2019-12-07 13:05:01
dalao399:现在没了修复了 发布于 2019-12-07 12:59:11
dalao399:现在没了修复了 发布于 2019-12-07 12:59:11
Fatum9:有一说一,这个bug确实是个rpg游戏的赶脚 发布于 2019-12-07 12:52:01
Fatum9:有一说一,这个bug确实是个rpg游戏的赶脚 发布于 2019-12-07 12:52:01
Fatum9:有一说一,这个bug确实是个rpg游戏的赶脚 发布于 2019-12-07 12:52:01
阳光的小金威:流放之路是什么?没听说过啊 发布于 2019-12-07 12:49:51
阳光的小金威:流放之路是什么?没听说过啊 发布于 2019-12-07 12:49:51
asdlylyasd256:那凭啥一个q技能,劳资16级锐雯直接死了 发布于 2019-12-07 12:44:01
a59515521:我昨天玩了一盘,怎么出了大面具烧不死人啊, 发布于 2019-12-07 12:44:01
枪神牜B:这就是BUG,你还分析个 发布于 2019-12-07 12:44:01
asdlylyasd256:那凭啥一个q技能,劳资16级锐雯直接死了 发布于 2019-12-07 12:44:01
a59515521:我昨天玩了一盘,怎么出了大面具烧不死人啊, 发布于 2019-12-07 12:44:01
枪神牜B:这就是BUG,你还分析个 发布于 2019-12-07 12:44:01
听见星声:如果不是bug的话 奇亚娜的其它技能触发兰德里应该也是能有w的被动伤害才对,事实只有q触发的兰德里才有伤害 发布于 2019-12-07 12:43:01
听见星声:如果不是bug的话 奇亚娜的其它技能触发兰德里应该也是能有w的被动伤害才对,事实只有q触发的兰德里才有伤害 发布于 2019-12-07 12:43:01
一生友谊一生情:你叫我辅助派克挨上一下
我直接等死就完事了 发布于 2019-12-07 12:35:41
mm139467034:?
发布于 2019-12-07 12:35:41
一生友谊一生情:你叫我辅助派克挨上一下
我直接等死就完事了 发布于 2019-12-07 12:35:41
一生友谊一生情:你叫我辅助派克挨上一下
我直接等死就完事了 发布于 2019-12-07 12:35:41
mm139467034:?
发布于 2019-12-07 12:35:41
超级M橘子:这个试过了,面具出来的时候对面都三件套了, 发布于 2019-12-07 12:34:31
超级M橘子:这个试过了,面具出来的时候对面都三件套了, 发布于 2019-12-07 12:34:31
超级M橘子:这个试过了,面具出来的时候对面都三件套了, 发布于 2019-12-07 12:34:31
秋枫暮霞挽荭曲:非异常伤持续伤,物理转元素冰火电再额外附加混沌伤 发布于 2019-12-07 12:28:01
秋枫暮霞挽荭曲:非异常伤持续伤,物理转元素冰火电再额外附加混沌伤 发布于 2019-12-07 12:28:01
秋枫暮霞挽荭曲:非异常伤持续伤,物理转元素冰火电再额外附加混沌伤 发布于 2019-12-07 12:28:01
bonnenuit254:玩过两次面具出来之前被打哭 面具出来之后对面哭了 一个q半血 发布于 2019-12-07 12:27:31
Ace幕小柒:我试了,打T18龙卷射一箭就秒阶段了 发布于 2019-12-07 12:23:31
China_Nice:这就是一个bug啊 发布于 2019-12-07 12:23:11
闲杂人等禁止11:我匹配玩了一把 试了试我谁都打不过 谁见我 我都打不过 那得头都是是个人就能拿的头 躺赢局 上野是爹 我开团放个大,就没我事了 出来输出第4(辅助风女) 发布于 2019-12-07 12:20:41
na时丶年少:昨天队友琪亚娜前10分钟崩的不行,后面一直让人头养她养起来之后……第一次直观感受到这个伤害,残血各种风筝收割满血人头 发布于 2019-12-07 12:15:11
优布特留尼希特:其实这个确实不算bug,这应该算设计师在做的时候脑子不清醒,机制设计根本没考虑到面具的触发,而且还没测试,就宣布做完了可以发布了,就跟远古版本妖姬6级稳定QR秒人一样,用脚设计的伤害机制 发布于 2019-12-07 12:14:51
女神鹿乃:这个玩意是真恶心就一个面具一个w打我2/3的血看到我都蒙了 发布于 2019-12-07 12:14:51
你们打我全跳蛋:旋风斩能带这个不 发布于 2019-12-07 12:12:11
三无少女真白酱:给W增加内置cd不就完事了,又不难改 发布于 2019-12-07 12:12:11
1176A0:这完全就是个bug 发布于 2019-12-07 12:11:41
哥只剩霸气:问题来了,大面具应该卖几个E 发布于 2019-12-07 12:04:11
Mr_天线宝宝:行了,流放之路这垃圾游戏,别宣传了 发布于 2019-12-07 12:02:51
高维度的荷包蛋:然而外服已经修复
我也发过一个帖子婊别人用bug来上分 发布于 2019-12-07 11:34:11
红衫皇后:看元素的坛子里的人都说,好多用这个bug上分的都封了7天。 发布于 2019-12-07 10:34:11
可靠的小羔羊:
奇亚娜出大面具伤害异常的现象相信很多人都知道了。
很多人说这是BUG,然而如果用流放之路的思维去理解这个现象,我发现他似乎有合理的解释。
首先要清楚在这个事件中BUG的定义是“异常的伤害”,即奇亚娜出这件装备不应该有这样的伤害。
大面具的效果“折磨”是装备被动技能,LOL的设定上,装备被动效果对英雄技能造成影响所加成的伤害
算该英雄的技能伤害,而不是装备技能造成的伤害。如用平A触发幕刃的额外伤害,此额外伤害算作平
A伤害,所以不会被轮子妈的护盾抵消。而如果用EZ的Q触发幕刃,此时幕刃的伤害算作技能伤害,则
会被轮子妈的护盾抵消。由此得知,大面具的被动效果“折磨”所造成的伤害算是奇亚娜的技能伤害。奇
亚娜的W技能被动效果是“当自己有附魔时,每当平A和技能造成伤害则附加额外伤害”,与奇亚娜的被
动不同这个效果是没有CD的。根据“折磨”的效果,奇亚娜一个Q技能造成了总共4次伤害,即(一次Q技
能+三次灼烧)一共会触发4次W技能的被动效果。用流放之路的话来说就是:
光环技能-方圆塑令:魔力保留XX%,造成的每段伤害附加XXX额外伤害。
输出技能-元素之怒+折磨(辅)
元素之怒:造成伤害
折磨(辅):辅助技能造成伤害时灼烧目标3秒,每秒造成目标最大生命值X%的伤害。
得出的最终伤害和现如今大面具奇亚娜造成的伤害相同。
结论“奇亚娜出大面具的伤害不是BUG,是正常的伤害公式计算的结果”。
综上所述,我认为奇亚娜出大面具的伤害不是BUG,只能算是伤害太高了导致游戏不平衡。
所以,拳头的设计师们,要不要找时辰出来背个锅~
我发这个帖子只是讨论并非辩解或引战,我个人的结论并非绝对正确,若能抛砖引玉,不胜荣幸~ 发布于 2019-12-07 10:32:31
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