《GTA4》【科普】论帧生成时间对游戏流畅程度的影响

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猥琐_加勒比:好帖。大概意思是不是帧数虽然高但有时候它生成时间略长,长于帖子所说的50MS就会出现卡顿,让人难受。 发布于 2019-04-19 03:45:52

哈韩呵呵:所以你就水了一贴 发布于 2019-04-19 03:21:22

哈韩呵呵:所以你就水了一贴 发布于 2019-04-19 03:21:22

Mosin_Nargant:题主我好崇拜我自己阿,我居然看懂了。
发布于 2019-04-19 03:12:52

Mosin_Nargant:题主我好崇拜我自己阿,我居然看懂了。
发布于 2019-04-19 03:12:52

潘梦莹它妈妈:既然技术没人看,那我以后就多水一水了 发布于 2019-04-19 03:08:52

潘梦莹它妈妈:既然技术没人看,那我以后就多水一水了 发布于 2019-04-19 03:08:52

前面的流氓:听说发图长经验
洒家也来试试
8张5分
妥妥的
小黑镇场
就快完了
凑数
经验到
发布于 2019-04-19 03:04:12

前面的流氓:听说发图长经验
洒家也来试试
8张5分
妥妥的
小黑镇场
就快完了
凑数
经验到
发布于 2019-04-19 03:04:12

小天只是过客丶:我玩sa14以上就觉得流畅了 发布于 2019-04-19 03:02:22

小天只是过客丶:我玩sa14以上就觉得流畅了 发布于 2019-04-19 03:02:22

Necnaziem:技术帖,不错多科普 发布于 2019-04-19 02:57:22

Necnaziem:技术帖,不错多科普 发布于 2019-04-19 02:57:22

飞机打不出来6:我觉得gta4有12-----15帧以上就流畅了 发布于 2019-04-19 02:51:32

飞机打不出来6:我觉得gta4有12-----15帧以上就流畅了 发布于 2019-04-19 02:51:32

egp220:看不懂。。。。。。 发布于 2019-04-19 02:46:32

egp220:看不懂啊。。。。。。 发布于 2019-04-19 02:46:32

545160419:刚再卡巴才看过 发布于 2019-04-19 02:46:32

egp220:看不懂啊。。。。。。 发布于 2019-04-19 02:46:32

egp220:看不懂。。。。。。 发布于 2019-04-19 02:46:32

egp220:看不懂啊。。。。。。 发布于 2019-04-19 02:46:32

545160419:刚再卡巴才看过 发布于 2019-04-19 02:46:32

egp220:看不懂啊。。。。。。 发布于 2019-04-19 02:46:32

潘梦莹它妈妈:流畅程度主要取决于每一帧生成的时间。
即使每秒120帧,只要有一帧超过了50ms的延迟
那么游戏一样会有卡顿。 发布于 2019-04-19 02:41:42

潘梦莹它妈妈:上面说了这么多,总结下来就是:
玩游戏的流畅程度不能只看帧数。
看到吧友每天都在问这个配置打ENB多少帧,
那个配置原版多少帧,这其实是一个误区。
发布于 2019-04-19 02:41:22

玉米军迷:直播????我插!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 发布于 2019-04-19 02:40:22

GTA丶小饭:虽然不知道你说什么,但好像好厉害的样子 发布于 2019-04-19 02:40:12

潘梦莹它妈妈:下面是HD7990不同版本驱动的测试:
◆1920x1080分辨率测试


◆2560x1600分辨率测试


◆1920x1080分辨率测试


在1920x1080分辨率下的《孤岛危机3》测试中,HD7990在13.8 Beta版驱动下的表现也要好于13.6 Beta2版,整体帧生成时间更加平缓,不过仍然有少量帧的生成时间大于60ms。
◆2560x1600分辨率测试

2560x1600分辨率下,13.8 Beta驱动相比13.6 Beta2驱动的改进比1920x1080分辨率下明显很多,不仅整体帧生成时间更加平缓,“跳帧”也更少、生成时间更短。
发布于 2019-04-19 02:39:42

潘梦莹它妈妈:成绩图中的曲线波动越平缓,就代表每帧生成所耗费的时间越稳定,也就是玩家在游戏时所看到的画面越流畅;而曲线波动越大,则代表越容易出现卡顿情况。
为方便大家理解,贴几张示例成绩图来给大家看看:

在这张示例成绩图中,我们可以看到有多帧的生成时间大于50毫秒,即代表在该测试场景中,玩家将会遇到几次画面卡顿的情况,游戏体验不够完美。

而在这张示例成绩图中,最高的一帧画面生成时间也就在40毫秒左右,且曲线波动较为平缓,即代表没有卡顿的情况出现,玩家的游戏体验将会很好。
发布于 2019-04-19 02:39:22

潘梦莹它妈妈:通常来说,一帧画面生成所耗费的时间如果小于30ms,那么这一帧画面显示出来将会是绝对流畅的。如果一帧画面生成所耗费的时间大于30ms但小于50ms,那么这帧画面显示出来我们用肉眼识别也是可以接受的(同样算流畅范畴)。但如果一帧画面生成所耗费的时间大于50ms的话,这帧画面显示出来就极有可能是卡顿的了。在了解了这些之后,每帧生成时间测试的成绩图你应该也就能够理解了。
发布于 2019-04-19 02:38:32

潘梦莹它妈妈:
这张图可以看到7970在不同驱动下的帧生成时间,13.3极为感人的波动势必会让玩家感到头疼虽然都没上50ms,但是超过20人就可以感觉出来,虽说不卡顿,但是也不流畅,而且7990由于内建cf,波动会更为剧烈。 发布于 2019-04-19 02:38:12

潘梦莹它妈妈:
也就是说这给了很多人一个重大的打击-----帧数高没有用!要稳。
即便你是一秒有120帧有一帧运算时间过长,只要超过50ms,还是卡,为什么视频转码你转10帧照样不卡,因为他每帧间隔都一样,但是游戏不行,每帧运算量不一样,运算时间也不同,间隔不一样,间隔大了,就卡,不管你帧数多高。当然你要说10帧以下的话谈这个就没意义了。 发布于 2019-04-19 02:38:02

潘梦莹它妈妈:
有时较高的运行帧数依旧会有卡顿感产生
为什么这样的结果不能在平均帧、最小帧甚至是帧率曲线图中得到体验呢?其实,在一秒内游戏中可以生成的画面是有很多帧的,而仅仅有个别帧超过50ms,其余的帧生成时间都在30ms、20ms左右的话,在这一秒内能够生成的帧数理论上还是可以达到30帧甚至60帧的,所以,单看最小帧、平均帧、帧率曲线图等并不能够实际意义的感觉到是否有卡顿存在。 发布于 2019-04-19 02:37:32

潘梦莹它妈妈:其实不少玩家玩游戏时都可能会遇到过一种情况,那就是游戏帧数表现不错的时候却仍然会碰到少许的卡顿现象,这一点如果使用常规测试方法,比如列举平均帧数就不能够将卡顿的现象展现。有人说,当游戏每一秒显示帧数达到30帧以上时就可以达到流畅的标准;也有人说,当游戏时每一秒显示帧数达到60帧时才可以达到绝对流畅的标准。
其实这样的衡量方法可以参考,但却不够全面。在利用了帧率图查看游戏运行帧数时,我们往往会看到这种情况,有时帧数全部都在30帧以上,却依然偶尔感觉到卡顿,而造成这样卡顿现象的原因并不是每一秒显示的帧数达不到要求。如果加以细分的话,应该追溯到这一秒内哪几帧画面的输出时间没达到要求。
这就是为什么引入“每帧画面生成时间”这个概念的原因。

30ms以下的绿色区域属于绝对流畅
关于每帧画面生成时间,即每幅画面从计算到输出所耗费的时间。通常,在一连串的画面中,所有帧数的生成时间都小于30ms时,我们肉眼看到的游戏运动画面将是绝对流畅的;当有某些帧生成时间在30ms-50ms时,我们肉眼看到的连续画面会有轻微停滞,但是依旧在可以接受的流畅范围内;而当一连串画面中,有某帧的生成时间超过50ms时,我们将会感觉到有卡顿现象出现,而这个超过50ms的数值越多或是越大时,卡顿感会越强烈。这就是每帧画面生成时间对于游戏流畅体验的影响。
发布于 2019-04-19 02:37:12

潘梦莹它妈妈:众所周知,帧数要高才好,也因为这个,很多人拼了命都要缩u缩主板上好卡,各大论坛评测贴也都是以帧数论英雄。人们疯狂的追求帧数,却不知道帧数并不和流程度成正比。
当年的“同帧数下n卡比啊a卡流程”也一度被认为是神论,到后来7990发布以后,帧生成时间这这个重要的参数才被人们所重视。


为啥帧数不跟流程度不成正比呢,啥是帧生成时间呢,楼下继续。 发布于 2019-04-19 02:36:32

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