《龙之谷》针对萌新,科普一下各种数值对真实输出的影响

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哟☆菊花:我记得技能百分比和装备百分比是乘算的,并不会减少百分比攻击力的收益。而且任何属性的收益都是递减的,10属攻比起0点,提升了10%,然而20属攻比10属攻的实际提升只有9.16% 发布于 2020-02-06 22:09:56

yr44321:大佬,我刚玩这游戏,想问问银色舞灵怎么堆属性好? 发布于 2020-02-06 22:09:16

四眼三思:大佬我是玩圣骑士的我该用什么龙玉和装备 发布于 2020-02-06 22:07:36

望望不是汪汪:转属性是啥玩意?就那个武器龙玉深渊什么的吗 发布于 2020-02-06 22:06:16

ix4ml5:凡是看到技术贴科普帖都要顶一顶 发布于 2020-02-06 21:59:36

须水孩子:大佬,能告诉我,黑复怎么堆属性吗? 发布于 2020-02-06 21:55:16

逍遥明少9:技能点错了咋办? 发布于 2020-02-06 21:49:16

穷乡僻壤出流氓:萌新想知道如何堆致命和最终,差不多就行了的那种 发布于 2020-02-06 21:45:06

经典IMI勿弑:新区,艾琳六件套的号值2000r么? 发布于 2020-02-06 21:43:36

求其啦ljh:伤害最后那个x2是啥啊 发布于 2020-02-06 21:40:46

双子相簿:大佬想问一下 墨鱼进图有buff 是不是致命一击伤害站街就不用满了? 发布于 2020-02-06 21:40:36

longly灬boy丶:终于看到有人站出来说战力没用了 发布于 2020-02-06 21:28:06

世态炎凉丶丶1:大佬,我玩了一段时间的月主,想转毁灭可行吗 发布于 2020-02-06 21:26:36

桃源鄉丷:大佬 提问一下 我是十字 我现在属攻不是很高 要牺牲面板去堆高属攻吗 发布于 2020-02-06 21:21:06

想啦想不出来:属性攻击加算的哪怕0到1%到2%收益率都是一直在走低,面板也一样,收益最大是面板的百分比和属性攻击越平均收益越大 发布于 2020-02-06 21:20:46

画挽眼眸love:请问就是一套传说级的装备分好几类,有新手满级送的传说级还有其他的,同样是传说级,有区别么。我看的就是这些不同类别的传说级别装备,装备战力是不同的,意思是战力越高越厉害么 发布于 2020-02-06 21:19:06

噜噜噜姑姑:雷神光属站街62,进图100多,还要不要继续堆,还是堆面板 发布于 2020-02-06 21:10:16

我罗de小肚腩:400要面板修罗,自带暗属性,我把面板龙玉换成暗属性攻龙玉,输出会高? 发布于 2020-02-06 21:05:16

木偶的小烦恼:大佬 我现在属强53 是不是应该牺牲面板堆到100以上? 发布于 2020-02-06 21:02:56

mgxjq:有一点不对,攻击百分比和属性攻取舍只看装备的,技能是另算的 发布于 2020-02-06 21:01:26

没事来撞车:给大佬递茶,并顶帖! 发布于 2020-02-06 21:01:06

abcasdsad13:感谢大佬解惑!我想问一下我是皇家骑士(物理力量),自肥是一个➕攻击速度,一个➕暴击伤害的。。。转属后属性攻击29%(暗属性)。。。
4个龙玉
L 物理 9.5%物理 攻击6万 双致命
两个s龙玉都是3万攻击 8.5%物理增伤的
我换了一个1万攻击9.5%暗属性攻击的龙玉打木桩感觉输出还降低了呢?
感觉既然是惩罚,那用8.5%物理 高攻击龙玉也应该效果差不多吧
L 转属暗 3万攻击 双致命 发布于 2020-02-06 21:00:06

苍夔炎宿:装备战力本来是李某人用来限制装备数量和等级的 搞到一半发现***事情不对又不弄了 简直有猫病 一天天的自打耳光 他李某人也不吸取教训 发布于 2020-02-06 20:58:46

chen4982727:补充下,机械要反堆属性,职业特性。
技能纹章,某些技能的20冷却远比20伤害要好用,适合副本输出环境才好
萌新不要无脑怼输出,防御和血量也很重要,这不是割韭菜的游戏,会被boss骑脸输出的
题主算是真的好人了,毕竟萌新太多了 发布于 2020-02-06 20:56:16

逆天的皮神:装备战力是告诉你修装备贵不贵的 发布于 2020-02-06 20:55:26

nbbnff:1.面板:
①虽然面板是所有职业输出的地基,但是因为各职业的被动加成不同,所以同等装备的不同职业面板也不同,例如毁灭者,狂战士,影舞者,这些职业因为被动加成较高,所以站街面板很好看,但这并不意味着他们的输出就很高。
②面板虚高的这些职业都有个缺陷,就是组队,尤其是八人队伍的时候,相较于其他职业,各种buff对他们的提升偏低,所以实际组队的输出表现并不如和他们站街面板相同的其他职业。
2.致命一击&致命一击伤害:
①龙之谷里的致命一击和致命一击伤害是有应用上限的,致命一击的上限上限是89%(差不多是83万左右),你哪怕堆到了100%也只应用89%,而致命一击伤害的上限是300%(差不多是135万左右),和致命一击一样,多出去的致命一击伤害是没有意义的数据,进图300%的致命一击伤害就可以了。
②如上门所说,因为有一些buff的原因(尊享石头,战神的被动,狂战的被动,战士舞***uff等),所以大家不必堆到站街满致命一击和致命一击伤害,合理利用buff,会让你的实际输出更好。
3.最终伤害
①最终伤害是独立在所有加成之外的额外加成,也就是说最终伤害很厉害(说复杂了怕你们不懂),满最终伤害现在是14960,也就是100%,每提高150就会提高1%的最终伤害,和上面致命一击&致命一击伤害一样,最终伤害堆多了也是没用的,进图100%就可以了。
②最终伤害有个特性,就是利用各职业buff的话,最终伤害是在副本里可以超越100%的。例如兽娘法师的职业buff,毁灭者的职业被动,魔羽的魔法暴雪,十字军的审判力量等,但是这些buff最多只能在100%的最终伤害之上增加,也就是说你16000和14960的最终哪怕加上这些buff,吃到的加成也是一样的。而且需要注意的是,最终伤害超过100%之后,所带来的输出增益就不是线性的了,输出收益会有所下跌。
4.属性攻击
①在很早之前,龙之谷的龙玉系统做出来之后,所有职业都能享受属性功所带来的增益了,而且属性功的提升很可观,因为数值都是以百分比的形式增加,而收益也是以百分比的形式增加,所以,建议平民转属职业(技能天生不带光暗水火四种属性的)站街把属性功堆到40%以上,小康玩家堆到60%以上,土豪玩家堆到90%以上,神豪玩家堆到120%左右,哪怕牺牲好看的面板数据也要堆上去。
②为什么要堆高属性功呢,因为属性功和面板百分比加成一样,都是和基础面板成相乘的关系,而不自带属性功的职业往往都有技能的面板百分比加成而没有属性功的百分比面板加成,所以牺牲面板堆高属性攻击,会让你在实战中的输出更高。
③针对于神豪和各种自带属性功的职业,属性功最多堆到130%就够了,因为属性功的收益在100%后收益开始下降,130%之后下降的很明显,当然,十字军除外,十字军哪怕站街160%的光攻击了,还是要无脑堆光收益更大,因为职业特性。
4.技能面板
这个东西就很好看了,首先分清楚你的输出技能是单hit还是多hit,然后算出准确的百分比数值,越大的你就多放,输出肯定不会低。
5.装备战力
这个东西就是来搞笑的,不具任何实际参考价值,就像是LOL里的英雄成就点数一样,毛用没有
PS:
伤害的大致算法:
暴击的情况下:面板x(1+属性功百分比)x(1+增伤buff)x(1+减属性抗buff)x(1+减防御buff)x致命一击伤害百分比x2x最终百分比x技能面板 发布于 2020-02-06 20:53:36

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