《GTA4》gta4各种数据翻译 想改数据的有福了
见谅
【太久没玩我的电脑了 不记得扔什么地方了】
2l开始放各种数据翻译
LCPD拉登:目测吧友最感兴趣的是enb跟武器- -
先来个enb翻译
【并非所有enb都一样】
发布于 2018-09-02 07:45:27
wqewq1231qw:血量可以修改吗 发布于 2018-07-21 00:14:27
任一切过去:打开百度搜一下比这还方便 发布于 2018-07-19 06:27:27
LCPD拉登:话说 有人有有办法改出散火箭弹么···反正我跟作者研究了很久都搞不出来··· 发布于 2018-07-19 06:25:37
LCPD拉登:完了- - 就这些- - 能找到的就这些 发布于 2018-07-19 03:04:57
过着蛋疼的生活:这些百度都有。。。。。 发布于 2018-07-19 03:04:47
LCPD局长:乱成伊拉克了。。。 发布于 2018-07-19 03:04:47
LCPD拉登:一些enb的参数
=========关键部分参数======================== 简单掌握这些参数,您就可以按照自己的想法控制游戏的基本风格了。
=========enbseries.ini======================== [ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationTime=1
AdaptationMin=0.45 //true生效 影响的是整体画面的亮度,包含天空、地面建筑与物件
AdaptationMax=0.8 //true生效 数值愈小愈明亮
AdaptationMinMultiplier=1.0 //false生效
AdaptationMaxMultiplier=1.0 //false生效 [ENVIRONMENT]
DirectLightingCurve=1 //影响人及物体表面的阴影质量 0.8-1合适,越低越白
ReflectionAmountMultiplier=1 //这三个参数影响建筑物与地面的反光程度。
SpecularAmountMultiplier=1 //例如柏油路面与磁砖的反光效果皆由此控制。
AmbientSunMultiplier=1.0 //这两个影响人物与车辆的色彩亮度。尤其是肤色
AmbientSkyMultiplier=1.1 //另外,它们也会影响室内的明暗度。调阴影亮度 越高越亮
AmbientSunSaturation=1.1 //这两个是色彩的饱和度,调高的话,色调会加深,但不好控制
AmbientSkySaturation=1.0 //建议在1~0.7左右比较好。它们也会影响室内的色调。阴影色调 越高越片蓝 [SKYLIGHTING] //主要影响室外的明亮度。EnableSkyLighting必须为true。
AmbientContrast=999.0 //环境对比,环境色彩亮暗度,越高越暗,变化幅度小 [SKY]
TopColorMultiplier=1.2 //天空亮度
ColorSaturation=1.2 //天空底色深浅变化
ColorPower=1.3 //色彩对比
SunIntensity=1.0 //太阳总体大小
SunMaxBrightness=100.0 //太阳亮度
SunColorFilterCurve=6.0 //影响夕阳亮度,数字愈小愈亮
SunCoronaCurve=1.0 //数值越大,太阳本体越大,光晕越小
SunCoronaIntensity=1.2 //太阳光晕大小
SunDesaturation=0.8 //太阳光穿透云层的力度
OverallPower=1.1 //天空明暗控制
OverallIntensity=0.8 //天空明暗控制 ==========effect.txt============ float SharpeningAmount=2; //锐化度
float NoiseAmount=0.35; //噪点度 ==========enbeffect.fx========== float EColorSaturation=0.65; //饱和度
float EBloomAmount=0.2; //高光度
float Exposure = 1.2; //暴光度 float BP_factor = 0.08; //漂白度(越大,黑的地方越黑)
float Contrast = 1.1; //对比度 float VignetteAmount = 0.3; //暗角值(传说的LOMO效果?) float4 vDofParams = float4(0, 1.5, 900.0, 1.0); //near blur depth, focal plane depth, far blur depth, blurriness cut off constant
景深控制,如果没开SSAA,画面可能会太模糊
发布于 2018-07-19 03:04:47
LCPD拉登:tc的一些乱七八糟的翻译
- - 发布于 2018-07-19 03:04:37
LCPD拉登:*://yunfile*/file/yuexiahongniang/d470dd6c/
水位调节器 发布于 2018-07-19 03:04:07
LCPD拉登:<explosion type="ROCKET"【爆炸类型:火箭弹】/>
<physics force="30.0"【冲击力,单位:牛】 explodeimpactthreshold="0.25"【撞击后的爆炸极限,越小需要的爆炸时间越短】 explodeimpactwithvehiclethreshold="0.05"【撞击车辆后的爆炸极限,越小需要的爆炸时间越短】/>
</projectile>
</data> <assets model="cj_rpg_rocket">【武器在IMG文件中的模型名称】
<effects>
<trail fx="weap_rocket_player"/>【尾迹效果】
</effects>
</assets>
</weapon>
<weapon type="OBJECT">【物体】 <data slot="SPECIAL"【武器类型:特殊】 firetype="PROJECTILE"【攻击类型:抛射体】 damagetype="COLLISION"【伤害类型:撞击】 group="MELEE_GENERIC"【武器编组:泛性近战】 targetrange="30.0"【瞄准距离,单位:米】 clip【弹匣容量】> <damage base="5"【攻击力】 networkplayermod="2.0"【在联机模式中武器对玩家的伤害】 networkpedmod="1.0"【在联机模式中武器对NPC的伤害】/> <aiming accuracy="1.0">【瞄准模式中的瞄准精确度,1为最高】
<offset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>【瞄准模式中站立开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
<crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>【瞄准模式中蹲下开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
</aiming> <pickup regentime="75" (0.075秒)【捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒】ammoonstreet="1"【捡到时给的弹药数】/> <controller>
<rumble duration="0"【持续声音,单位:毫秒】 intensity="0.0"【声音强度,1为最强】/>
</controller> <flags>
<flag>THROWN</flag>【武器为抛射体】
<flag>CAN_AIM</flag>【允许自动瞄准】
<flag>ANIM_RELOAD</flag>【使用重新装填的动作组】
<flag>CAN_FREE_AIM</flag>【允许手动瞄准】
<flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>【使用蹲下开火的动作组】
</flags> <projectile type="NONE">【抛射体类型】
<physics force="20.0"【冲击力,单位:牛】/>
</projectile>
</data> <assets>
<anim group="grenade"/>【武器动作组】
</assets>
</weapon> 发布于 2018-07-19 03:03:37
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