GTA5 handling 数据详细研究结果(2018年最新研究)
很多人发了handling研究,但是都缺很多重要项的解说。
我写的这篇handling,把比较难理解的数据进行了详细解释,
也给了大家一些建议设置的数值,希望对大家有所帮助。
以下为正题:
<fMass value="3500.0" />
质量
该数据对车辆的灵敏性有一定影响,但是影响不太大。
主要影响和其他车辆碰撞时候的动态表现,质量越大,碰撞其他车辆时动态影响越小
<fInitialDragCoeff value="13.0" />
重要速度参数→行进风阻力
该数据主要影响加速的阻力,数字越大越难加速,换挡时候掉速越多。
建议跑车3-4,普通轿车4-5,越野车5-6
<fPercentSubmerged value="85.0" />
车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)
这个没啥好说的,一般都是85
<vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />
重要控制参数→重心
该参数影响车辆行进姿态,以及静止姿态(y轴还影响前后悬架高低)
x为左右重心,负数为左,正数为右。一般情况下为0
y为前后重心,负数为后,正数为前。该参数为正数的时候,前悬架下压后悬架上翘。
建议范围(-0.1到0.1)
z为高低重心,越小重心越低,越大重心越高。
原版车的重心范围大多为-0.1到0之间,mod车的重心范围很大,在-0.4到0.4之前
*z轴参数为重要控制参数,数值越小车辆重心越低,
到达某一临界值(每辆车的临界值不同,一般为负数,但是有些mod车临界值是正数)时,
车辆在行进和转弯时候将不会发生侧倾和前后倾,此时车辆会较难转弯。
适当大于临界值,车会产生合理的前后倾和侧倾,转向更加灵活。
太大的话车辆在转弯时会翻车。
低于临界值的话,车辆会发生和现实情况相反的物理姿态(刹车时后倾,左转弯时左倾)
建议:急刹会导致车会略微前倾的话,那就是比较好的数值了。
<vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />
重要控制参数→惯性系数
x为左右方向惯性,影响转弯姿态,越大转弯越迟钝。
y为前后方向惯性,影响刹车姿态,越大刹车越困难。
z为高低方向惯性,影响过一些不平道路的上下姿态。越大越不容易产生波动。
该组数值建议xyz设置数值不要相差太大。
建议跑车为1.4
轿车为1.9
越野车为2.5-2.9
<fDriveBiasFront value="0.35" />
重要控制参数→前轮驱动力的百分比
1为全部前轮驱动,0为全部后轮驱动,例:0.35为前轮35%驱动,后轮65%驱动
<nInitialDriveGears value="6" />
变速箱档位数量,最大值是6,电动车为1
<fInitialDriveForce value="0.2800" />
重要速度参数→动力(加速)系数
如果上面风阻设置为3,下面极速设置为300的话,
此参数设置在0.20-0.22的情况下破百大约3秒
<fDriveInertia value="1.0" />
发动机灵敏度,越大越灵敏。但是数值大于1貌似会出现问题。
一般跑车设置为1.0就好
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升档
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="2.0" />降档
升降档速度,数值越大升降档越快
一般超跑为5,小跑为3,轿车1-2
<fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高时速
风阻在3的时候,该数值会很接近实际最高速度。
风阻过大的话,是达不到设置的数值的。
<fBrakeForce value="0.6" />
刹车力大小(0=弱;1=强)
gta5游戏中刹车数值普遍偏强,建议将此数值缩小。
跑车0.3 轿车0.2 越野0.15
<fBrakeBiasFront value="0.65" />前刹车力比例,建议设置成0.6(模仿刹车前6后4)
<fHandBrakeForce value="0.45" />手刹力
设置成0.4到0.5的时候,漂移会比较舒适。
设置太大的话,掉速厉害还不好控制。
<fSteeringLock value="35.0" />转向轮转动最大角
建议,跑车38-40
普通车和越野 35
<fTractionCurveMax value="1.86" />纵向抓地力
<fTractionCurveMin value="1.52" />横向抓地力
重要控制和加速参数!!!
纵向数值越大,加速越快,急加速时越不容易打滑
横向数值越大,横向抓力越大,但是数值不要大于纵向数值
横向数值适当设置小点,会容易漂移。
建议数值为,
超跑=纵向2.5,横向2.4
一般轿车=纵向2.0,横向1.9
肌肉漂移车=纵向1.9,横向1.6
<fTractionCurveLateral value="16.0" />
该数值没研究出来是什么
<fTractionSpringDeltaMax value="0.13" />
该数值没研究出来是什么
<fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" />
重要速度参数!!!低扭力
1为正常低扭,1.5为很大的低扭力,
3.5秒破百的车如果这个设置成1.5,可以提升到3.2秒
起步加速明显。
<fCamberStiffnesss value="0.0" />
该数值没研究出来是什么
<fTractionBiasFront value="0.48" />前轮抓地力比例
建议0.45-0.5之间。设置太小前轮会失去抓地力导致无法转弯。
<fTractionLossMult value="0.8" />
该数值没研究出来是什么
<fSuspensionForce value="1.39" />悬架硬度,建议跑车3.5,舒适车1.5
<fSuspensionCompDamp value="1.08" />
悬架压缩阻尼,数值越大,悬架震动衰减越快,震动次数越少。
超跑建议设置成硬度的50%,这样过小坑的时候会上下多震动几次。
豪华车建议设置成硬度的60%甚至更大,这样可以模仿比较舒适的感觉。
太大的话悬架会失去回弹。
<fSuspensionReboundDamp value="2.2" />
悬架反弹力
建议跑车设置成硬度的80%-100% 这样悬架反弹很真实。
豪华车设置成硬度的60%-80%。模拟舒适的感觉。
<fSuspensionUpperLimit value="0.3" />
悬架和轮毂向上的最大距离。也影响转向时候的最大倾斜度。
太大的话轮毂会碰到翼子板。
<fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />
悬架下和轮毂向下的最大距离。也影响转向时候的最大倾斜度。
太小的话在过一些坑洼地形的时候由于轮子向下延伸不够,容易腾空失去抓地力。
建议跑车为 0.08,-0.11
轿车为 0.10,-0.13
越野车为 0.12,-0.15或者根据悬架高度设置更大
<fSuspensionRaise value="0.0" />悬架提高
如果发现有的mod车轮子贴翼子板太紧,可以设置该数值为0.01-0.02
反之如果想降低车身,可以设置成负数,如-0.02
<fSuspensionBiasFront value="0.7" />
悬架前后高低比例。0.4为前低后高,0.5为前后一样高。
另外,Y重心也会影响前后高低。
一般情况下,Y重心为0的话,这个数值设置成0.48可以模仿跑车略微俯冲的姿态
<fAntiRollBarForce value="0.3" />
过减速带或者路牙时候的回弹力,该参数只对减速带和路牙有效。
对坑洼地无效。数值越大,吸震越强。
<fAntiRollBarBiasFront value="0.4" />
过减速带和路牙时,前后轮动作幅度比例。
<fRollCentreHeightFront value="0.5" />前轮中心高度
<fRollCentreHeightRear value="0.43" />后轮中心高度
注意,该组数据并不能影响轮子的大小,但是会影响重心的高低。
数值越大,重心越低。
建议不要动该组数据。
或者把前后轮高度设置成一样之后,
再通过调整z轴重心和悬架前后比来调整车的姿态。
<fCollisionDamageMult value="1.0" />车身碰撞伤害
<fWeaponDamageMult value="1.0" />武器伤害
<fDeformationDamageMult value="1.0" />变形系数
<fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞伤害
以上参数越大,越容易变形和损坏。设置成0的时候将不发生变形和损坏。
<fPetrolTankVolume value="80.0" />油箱大小
<fOilVolume value="8.0" />油耗
没啥用
<fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移
以上数据无效,
并不能改变座椅的位置或者人坐在上面的前后距离
<nMonetaryValue value="50000" />售价
<strModelFlags>220010</strModelFlags>
每个数字的范围是0,1,2,4代表某种能力的有无
一般来说是440010
440000将失去防抱死功能。
以下数据没啥用,略。
顺杆儿爬的猴:题主,正义使者(蝙蝠车)的排气管喷火效果可不可以加到别的车辆上去?我弄了好久都没找到,求告知~~~ 发布于 2020-06-12 02:50:34
朝阳落了:题主厉害了,最近琢磨想用GTA5搞科研 发布于 2020-06-01 14:33:04
daniel陈zp77:如果不用枪打的话 怎么用数据改轮胎外翻变低趴 发布于 2020-05-31 06:04:24
高雨X寒冰:车老是容易漂 上坡飞起来也很高 怎么改 发布于 2020-05-31 04:11:14
中国阿三歌:我就想问问,怎么样调才能使得车辆不翻。 发布于 2020-05-28 07:59:04
rko883:感谢题主 很详细 <fTractionLossMult value="0.8" /> 应该是某种轮胎损耗,数值越小,车的加速和极速越高,越不容易打滑和黏地 改为0最快。 它和<fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" /> 是一类的 前者是影响高速 后者是影响起步和低速 发布于 2020-05-21 10:45:34
xiakan911:fInitialDriveMaxFlatVel value="159.381711" />
默认初始化载具最大速度 单位英里 当然经过改装后的载具数值会提升一点。
=====这里说的单位英里正确吗? 发布于 2020-05-12 22:13:54
xiakan911:话说我自己在做车包,因为之前的误导:“在水泥路面行驶时这个数据的改变不会有任何影响,
一旦载具接触土路草坪只类的路面这个数值越小,就越难向前行驶,
当数值等于0时,载具处于草坪或土路上时将只能后退不能前进,
数值越大,在土路或草坪上所受到的阻力越小。”
所以我每次都把这个<fInitialDragCoeff value="9.500000" />数值改的很大,39,45甚至更大。
然后就有个很搞笑的结果。我明明设置的最大速度有250,300,甚至400多,
但是进了游戏,最高速度就100多,甚至有些会掉到100以下。
我一直百思不得其解。现在想想,问题就出在这个<fInitialDragCoeff value >数值太大上面。 发布于 2020-05-12 21:56:44
xiakan911:有个人是这么写的:
<fInitialDragCoeff value="9.500000" />初始阻力系数11载具在水泥路面行驶时这个数据的改变不会有任何影响,一旦载具接触土路草坪只类的路面12这个数值越小,就越难向前行驶,当数值等于0时,载具处于草坪或土路上时将只能后退不能前进13数值越大,在土路或草坪上所受到的阻力越小。
我看看应该是题主是对的,而这个说法是误人子弟的。因为我自己就是受害者。 发布于 2020-05-12 21:48:44
xiakan911:为什么改了极速到200,300甚至400.
在游戏里面显示极速还是只有100多。
而且修改了也不起作用。 发布于 2020-05-12 21:42:34
Wraweave:这个必须支持,实用贴!! 发布于 2020-05-03 22:14:54
WWE摔迷0:题主你好,我想问下handling里的诗津白鸟叫什么名字? 发布于 2020-04-30 19:46:44
一位电脑白痴:
哪位大神知道怎么把座位降低 这脑袋露出来了 不知道怎么调 发布于 2020-04-29 14:28:24
WWE摔迷0:为什么我把极速加大之后发动机转速就变得很慢,这是为什么? 发布于 2020-04-22 04:52:34
机器人走路valy:卧槽 太良心了!!!!!!!!!!找了很久!!非常详细有用!!!!!!!!!! 发布于 2020-04-21 19:50:24
热情的小霍同志:题主,请问一下摩托车修改那项数据可以像白鸟竞速版一样后轮起步打滑 发布于 2020-04-14 18:10:34
怪咖Aki:初级mod玩家这个参数比较重要
<vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />
重要控制参数→重心
有的mod匹配不好 一转弯就翻,需要改这个
其他的就不知道了 发布于 2020-04-12 01:46:24
Byronng725:樓主能把小鳥的參數發出來嗎 发布于 2020-04-12 01:39:24
nice女武神:好吧 是handling。。。。。求 发布于 2020-04-12 01:22:34
nice女武神:求这个handing文件 发布于 2020-04-12 01:22:24
psuidt9:想问问大佬,还有什么配置文件是可以改的?比如打死一个路人才捡十几块钱,能不能改多一点。 发布于 2020-04-12 01:14:14
MMGGFFV:其实我也想问一下,每次开飞机的时候,遇上一点风就乱晃,我想飞机在飞的时候平稳无比。应该改那一项? 发布于 2020-04-12 00:57:54
丿Love丶米苏丨:下意识以为是坟 发布于 2020-04-07 10:21:14
我要放风:改这个线上能用吗,封号否 发布于 2020-04-06 22:46:14
chermyX:可能是某种线下mod 发布于 2020-04-06 22:18:34
M25038:2018了难得有人研究这个,比以前的更详细 发布于 2020-04-06 22:17:44
dffcfhgcgg:除了标题啥也看不懂这个干什么的?在什么地方会用到? 发布于 2020-04-06 22:16:04
blacksheep630:以上内容为原创,转发请标注~谢谢合作 发布于 2020-04-06 22:09:34
blacksheep630:前言:
很多人发了handling研究,但是都缺很多重要项的解说。
我写的这篇handling,把比较难理解的数据进行了详细解释,
也给了大家一些建议设置的数值,希望对大家有所帮助。
以下为正题:
<fMass value="3500.0" />
质量
该数据对车辆的灵敏性有一定影响,但是影响不太大。
主要影响和其他车辆碰撞时候的动态表现,质量越大,碰撞其他车辆时动态影响越小
<fInitialDragCoeff value="13.0" />
重要速度参数→行进风阻力
该数据主要影响加速的阻力,数字越大越难加速,换挡时候掉速越多。
建议跑车3-4,普通轿车4-5,越野车5-6
<fPercentSubmerged value="85.0" />
车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)
这个没啥好说的,一般都是85
<vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />
重要控制参数→重心
该参数影响车辆行进姿态,以及静止姿态(y轴还影响前后悬架高低)
x为左右重心,负数为左,正数为右。一般情况下为0
y为前后重心,负数为后,正数为前。该参数为正数的时候,前悬架下压后悬架上翘。
建议范围(-0.1到0.1)
z为高低重心,越小重心越低,越大重心越高。
原版车的重心范围大多为-0.1到0之间,mod车的重心范围很大,在-0.4到0.4之前
*z轴参数为重要控制参数,数值越小车辆重心越低,
到达某一临界值(每辆车的临界值不同,一般为负数,但是有些mod车临界值是正数)时,
车辆在行进和转弯时候将不会发生侧倾和前后倾,此时车辆会较难转弯。
适当大于临界值,车会产生合理的前后倾和侧倾,转向更加灵活。
太大的话车辆在转弯时会翻车。
低于临界值的话,车辆会发生和现实情况相反的物理姿态(刹车时后倾,左转弯时左倾)
建议:急刹会导致车会略微前倾的话,那就是比较好的数值了。
<vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />
重要控制参数→惯性系数
x为左右方向惯性,影响转弯姿态,越大转弯越迟钝。
y为前后方向惯性,影响刹车姿态,越大刹车越困难。
z为高低方向惯性,影响过一些不平道路的上下姿态。越大越不容易产生波动。
该组数值建议xyz设置数值不要相差太大。
建议跑车为1.4
轿车为1.9
越野车为2.5-2.9
<fDriveBiasFront value="0.35" />
重要控制参数→前轮驱动力的百分比
1为全部前轮驱动,0为全部后轮驱动,例:0.35为前轮35%驱动,后轮65%驱动
<nInitialDriveGears value="6" />
变速箱档位数量,最大值是6,电动车为1
<fInitialDriveForce value="0.2800" />
重要速度参数→动力(加速)系数
如果上面风阻设置为3,下面极速设置为300的话,
此参数设置在0.20-0.22的情况下破百大约3秒
<fDriveInertia value="1.0" />
发动机灵敏度,越大越灵敏。但是数值大于1貌似会出现问题。
一般跑车设置为1.0就好
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升档
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="2.0" />降档
升降档速度,数值越大升降档越快
一般超跑为5,小跑为3,轿车1-2
<fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高时速
风阻在3的时候,该数值会很接近实际最高速度。
风阻过大的话,是达不到设置的数值的。
<fBrakeForce value="0.6" />
刹车力大小(0=弱;1=强)
gta5游戏中刹车数值普遍偏强,建议将此数值缩小。
跑车0.3 轿车0.2 越野0.15
<fBrakeBiasFront value="0.65" />前刹车力比例,建议设置成0.6(模仿刹车前6后4)
<fHandBrakeForce value="0.45" />手刹力
设置成0.4到0.5的时候,漂移会比较舒适。
设置太大的话,掉速厉害还不好控制。
<fSteeringLock value="35.0" />转向轮转动最大角
建议,跑车38-40
普通车和越野 35
<fTractionCurveMax value="1.86" />纵向抓地力
<fTractionCurveMin value="1.52" />横向抓地力
重要控制和加速参数!!!
纵向数值越大,加速越快,急加速时越不容易打滑
横向数值越大,横向抓力越大,但是数值不要大于纵向数值
横向数值适当设置小点,会容易漂移。
建议数值为,
超跑=纵向2.5,横向2.4
一般轿车=纵向2.0,横向1.9
肌肉漂移车=纵向1.9,横向1.6
<fTractionCurveLateral value="16.0" />
该数值没研究出来是什么
<fTractionSpringDeltaMax value="0.13" />
该数值没研究出来是什么
<fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" />
重要速度参数!!!低扭力
1为正常低扭,1.5为很大的低扭力,
3.5秒破百的车如果这个设置成1.5,可以提升到3.2秒
起步加速明显。
<fCamberStiffnesss value="0.0" />
该数值没研究出来是什么
<fTractionBiasFront value="0.48" />前轮抓地力比例
建议0.45-0.5之间。设置太小前轮会失去抓地力导致无法转弯。
<fTractionLossMult value="0.8" />
该数值没研究出来是什么
<fSuspensionForce value="1.39" />悬架硬度,建议跑车3.5,舒适车1.5
<fSuspensionCompDamp value="1.08" />
悬架压缩阻尼,数值越大,悬架震动衰减越快,震动次数越少。
超跑建议设置成硬度的50%,这样过小坑的时候会上下多震动几次。
豪华车建议设置成硬度的60%甚至更大,这样可以模仿比较舒适的感觉。
太大的话悬架会失去回弹。
<fSuspensionReboundDamp value="2.2" />
悬架反弹力
建议跑车设置成硬度的80%-100% 这样悬架反弹很真实。
豪华车设置成硬度的60%-80%。模拟舒适的感觉。
<fSuspensionUpperLimit value="0.3" />
悬架和轮毂向上的最大距离。也影响转向时候的最大倾斜度。
太大的话轮毂会碰到翼子板。
<fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />
悬架下和轮毂向下的最大距离。也影响转向时候的最大倾斜度。
太小的话在过一些坑洼地形的时候由于轮子向下延伸不够,容易腾空失去抓地力。
建议跑车为 0.08,-0.11
轿车为 0.10,-0.13
越野车为 0.12,-0.15或者根据悬架高度设置更大
<fSuspensionRaise value="0.0" />悬架提高
如果发现有的mod车轮子贴翼子板太紧,可以设置该数值为0.01-0.02
反之如果想降低车身,可以设置成负数,如-0.02
<fSuspensionBiasFront value="0.7" />
悬架前后高低比例。0.4为前低后高,0.5为前后一样高。
另外,Y重心也会影响前后高低。
一般情况下,Y重心为0的话,这个数值设置成0.48可以模仿跑车略微俯冲的姿态
<fAntiRollBarForce value="0.3" />
过减速带或者路牙时候的回弹力,该参数只对减速带和路牙有效。
对坑洼地无效。数值越大,吸震越强。
<fAntiRollBarBiasFront value="0.4" />
过减速带和路牙时,前后轮动作幅度比例。
<fRollCentreHeightFront value="0.5" />前轮中心高度
<fRollCentreHeightRear value="0.43" />后轮中心高度
注意,该组数据并不能影响轮子的大小,但是会影响重心的高低。
数值越大,重心越低。
建议不要动该组数据。
或者把前后轮高度设置成一样之后,
再通过调整z轴重心和悬架前后比来调整车的姿态。
<fCollisionDamageMult value="1.0" />车身碰撞伤害
<fWeaponDamageMult value="1.0" />武器伤害
<fDeformationDamageMult value="1.0" />变形系数
<fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞伤害
以上参数越大,越容易变形和损坏。设置成0的时候将不发生变形和损坏。
<fPetrolTankVolume value="80.0" />油箱大小
<fOilVolume value="8.0" />油耗
没啥用
<fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移
<fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移
以上数据无效,
并不能改变座椅的位置或者人坐在上面的前后距离
<nMonetaryValue value="50000" />售价
<strModelFlags>220010</strModelFlags>
每个数字的范围是0,1,2,4代表某种能力的有无
一般来说是440010
440000将失去防抱死功能。
以下数据没啥用,略。 发布于 2020-04-06 22:09:14
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