《七龙珠》作画监督说龙珠超要完蛋??翻译还原+谈谈东映做动画那些事
这两天国内龙珠圈里传开了【日本官方人士说龙珠超完蛋了】,起因是日本一位参加了龙珠超TV动画制作的作画监督濱川修二郎在推特上发了一个推,抱怨龙珠超的制作进度有问题。
最初看到这个消息是前天仪迷提出来的,我们也在群里聊了很多,但是我个人觉得这不是一个多么严重的事情,更谈不上【官方】,传到国内很可能会被夸大曲解。
这两天眼看着,这事还是被传开和夸大了,而且因为传开的内容有错误,造成了曲解,似乎很多人认为官方给盖棺定论了,龙珠超完蛋了,甚至东映都要完了。
本着给传言刹个车,还有想为东映伸个冤的心情,还是聊聊这件事,然后聊聊东映这家公司的一些事情吧。
取啥名好呢哎哎:板凳瓜子准备好了 发布于 2018-12-27 19:09:21
Zipporah22:顺带山治那张崩不是作画的原因...是肉体真·崩坏 发布于 2018-12-27 19:07:11
Zipporah22:业界环境变糟+1
所以现在除了念着“情怀”的面子还在看DB,其他日本动漫都放弃了。和十年前的作品相比,如今的都味同嚼蜡。 发布于 2018-12-27 19:06:51
六十兆细胞:科普贴必须马马马,很心疼超,但是又不忍心骂东映,我也是病了 发布于 2018-12-27 19:06:11
如果_蓝:最后发一些其他动画的崩图娱乐一下*
龙珠超现在画崩确实不是好事,但这个崩的程度远远不到要完蛋的地步,要比崩,一山更比一山高呢
多少动画崩崩崩还不是照样做,不必太担心。
……我很喜欢剑心的漫画,但动画一直不想看就没看过,突然看到这幅图简直笑尿。
到底是怎么抱住的……而且那只手是穿过肚子了吗……好重口
柯南你又多吃了几瓶APTX-4869啊!!
小人国?(在制作过程中,人物和背景都是分开由不同的人画的,然后再组合起来,所以会出现这种人和背景比例的错误)
群众都是火柴棍(显然也是因为背景和人物分开画,画背景挺用心,画人物的就……
这张图蛮常见的*中国网上日本网上都常见*
脖子已断
我只能从头发和衣服判断这是山治……
这张乍一看没问题,但是,哆啦a梦的腿如果这样子,站起来要吓死人了……
以上纯属娱乐,在日本雅虎搜崩图搜到的,攻击到哪家的动画我才不管*
END 发布于 2018-12-27 19:05:31
如果_蓝:日本动画业的问题和种种因果,要说起来内容会非常多,姑且先说这些好了ww
虽然我的出发点是想说,龙珠超不会这么容易完蛋,东映也不会完蛋,不过日本动画业大环境还真的是最近十年一直在走下坡路,
公认的转折时间点正好是10年前,从2006年开始,一路下滑,利润变低,人才变少,口碑变差,各种问题要改善也不是一两天的事情。
如果你觉得龙珠超比以前的龙珠烂,这是时代的眼泪。(我是说如果,暂时我还没这么觉得)
补充说说一个人吧,馆直树。
(他的真相,得拿放大镜看……)
馆大叔今年51岁,从1986年进入东映就参与初代龙珠动画的制作,先是画【动画】,就是前面说过的画3页换一碗面吃的基层青年*
一直画了3年龙珠的【动画】,到了1989年继续画龙珠Z的【动画】,中途升格画【原画】,画完Z又画GT的【原画】直到1997年GT完结。
1999年他从ONE PIECE的第一集开始画【原画】,还当上了作画监督,混出头了*
一直做ONE PIECE到2010年,还画过黑执事啊鬼灯啊很多动画的【原画】。
现在龙珠超出来了,他又回到龙珠这边当作画监督和画【原画】。
所以馆大叔其实是在龙珠动画领域资历很深的元老,画了几十年龙珠,他怎么可能不会画龙珠?怎么可能不懂龙珠呢?导致画崩的原因会有很多,但我相信并不是他个人能力或态度问题。 发布于 2018-12-27 19:05:01
如果_蓝:外包除了省钱,还有一个原因是,日本国内动画业缺人手,尤其缺基层的年轻人。
这个主要原因是日本现在少子化严重,动画业的从业年龄都从上世纪的平均30多岁变成平均50多岁了。
就连一直追求高质量、不怕砸钱、坚持不外包的吉卜力,在【千与千寻】制作时也第一次找了韩国外包,因为当时他们找不到日本国内有时间接活的基层动画组。吉卜力的一个动画导演曾经抱怨,为了不外包在日本国内费尽了力气找人手,不怕花钱也难找。
所以外包不是东映这一家公司的恶癖,也不是只图省钱这么简单的原因,是在大环境下无奈的选择。
《千与千寻》制作费15亿日元,这种大手笔在日本难找到别家了,但是吉卜力一样无奈要找外包做。
不过高质量高回报,光日本本土票房收入就304亿日元,赚回来了20倍,更何况还有海外票房。 发布于 2018-12-27 19:04:11
如果_蓝:大家经常抱怨的崩的原因之一,【外包】,这一点其实不能怪东映,当然他们想省钱是一个原因,但这不是东映自己的问题,动画业普遍如此。
【外包】在日本有个正式的名称,叫【动画制作的国际分业化】(好麻烦还是叫外包好了),在日本最早干出外包这事的动画公司就是东映(锅背得不冤),是1967年的时候把画【动画】的工作托给了一家韩国公司,当时为了提高外包的质量,东映还派了一些人去韩国指导作画。
外包确实能节约经费提高速度,东映开了个头,其他公司也跟着学了(那几年日本国内的动画业者因为劳动纠纷时不时罢个工什么的,东映是被闹腾的主要对象……)。
1970年代开始往台湾外包,1980年代后期开始因为韩国的物价和工资涨了很多,外包开始转向中国和菲律宾,越南等国家。
1986年东映把海外据点从韩国搬到了菲律宾,开始外包给泰国和马来西亚(所以菲律宾的人给东映画画都几十年了,龙珠超的一部分作画外包到菲律宾并不奇怪)。
东映的一位董事山口康男曾经出书写到,日本动画制作从【动画】到【上色】的工作,90%依靠外包。另有一位动画导演说过,2012年日本动画制作分摊的工作量,大约是中国50%,韩国30%,其他国家和日本国内20%,如果没有外包,日本动画根本没法做。 发布于 2018-12-27 19:03:21
如果_蓝:回到东映的事情上。
龙珠在东映的地位是毋庸置疑的,在2011年的这场演讲上,大山列举的东映主要作品中自然有龙珠,海外主力赚钱作品龙珠在第一位。
从龙珠超去年7月份播出前的大量宣传来看,东映也是对龙珠超期待挺高(完结了近20年的老作品拿出来做续集,不是期待很高怎么会做嘛*)
超的开头几集做得很好,估计是7月开播前做好的,时间比较充裕吧。
后来为什么开始崩,内部的事情我们不好确定(连实际参与的濱川都不明白时间耽误在哪里了),但猜测起来大概就是东映的工作量太大,导致制作组比较关键的一些负责人忙不过来。像layout这种前期阶段的工作如果完成得迟了,后面留给基层画师们的时间就少了,赶赶赶,于是崩崩崩。 发布于 2018-12-27 19:03:11
如果_蓝:不只是动画师,其实日本整个动画业界的基层工作者都处境艰辛,低报酬+超长工作时间,偶尔有人得抑郁症甚至自杀都不奇怪。
下面是2014年的一则新闻,一个动画公司员工因为一个月工作600小时得了抑郁症,辞职后还是自杀了。
没有周末还要平均一天工作20小时,是人过的日子吗……
而业内人士表示,这个业界一个月工作300小时400小时是理所当然的,一个月工作600小时也并不奇怪,赶工时周末不休,每天只睡3~4小时。
如果动画师能拿到多一点的报酬,少画些页数,相信他们也愿意慢慢的认真的画。
基层动画师生存难的问题要说起来就太复杂了,先不往深处说了,我只是想说明,导致画面粗制滥造的根本原因是这残酷的现况,不是东映一家公司抠门,是整个业界的普遍状况。
题外话:当年的旧版EVA平均一集的制作费是600万日元左右,到后来实在没钱了所以拿大量静止画甚至是黑底白字凑时间,反而玩出了新风格,也是厉害(日本的物价近30年几乎没变,当年的600万和现在的600万没多大区别) 发布于 2018-12-27 19:03:01
如果_蓝:一集30分钟动画片,制作经费500万日元~2000万日元算是普通水平。
下图是以一集1100万日元为例,分析钱都花在哪了。
图里大部分是汉字,不翻译估计你们也能看懂。
重点是红框里,1页【动画】的费用是220日元(约12元人民币,而在东京吃碗普通拉面要500日元~1000日元)。
日语的这个【动画】不是我们说的动画的意思,是表现动作的一页页图画,【原画】是每个动作比较重要的姿势点,而【动画】就是不那么重要的过渡图,我们看到的崩图基本上都是【动画】。
画【动画】的人,是基层的动画师们,他们的报酬按页数算,画个3页才能换一碗面吃。
低报酬导致画【动画】的人要拼命赶工赶页数赚钱,听起来好像这些动画师不负责任,但他们的生存状况也是真的很惨,拼命画图的收入还不如餐馆服务员(东京的餐馆服务员一天工作8小时一个月大约能赚22万日元,约合1万2人民币) 发布于 2018-12-27 19:02:41
如果_蓝:如果做一集要2个月那么久,那花10天检查layout似乎也没关系?看一下动画制作的流程吧。
图中橙色圈起来的部分就是濱川修二郎抱怨的那10天。
在如此漫长的流程中,这一件事上花10天时间,直观一看也会觉得不行吧。
把写剧本的,画画的,做检查的,后期合成的,配音的都算上,做一集30分钟的人手超过100人。
现在被很多人攻击画得崩的龙珠超,做一集也需要这么多时间和人手,可能需要更多人赶时间。
龙珠超这种长篇,同时有N个组的人做N集,并不是一集接一集随播随做的,不然根本来不及。
花这么多时间这么多人手,为什么还做崩?这事说来复杂,但根本问题就一个字,钱。 发布于 2018-12-27 19:02:31
诚哥的野望13:我记得jump吧的原推是说,他是刚好负责这集的制作协力…… 发布于 2018-12-27 19:02:31
如果_蓝:首先,我们说的东映其实是东映动画TOEI ANIMATION,是东映旗下做动画的子公司,真正的东映涉及的领域非常多,非常有钱有势,一时半会儿完蛋不了。
为了方便还是叫东映吧。
以下的资料来自东映的经营战略本部副部长大山秀德在2011年的某次公开演讲时拿出的数据。
2011年的时候,东映一年做3~5部剧场版,TV动画则是4~6部一共250~300集,还做些OVA之类的1~5部。产量非常多(去年2015年更多)。
你们认为做那种每周播一集的30分钟动画片需要多久?一集做一星期?两星期?
答案是一般要2个月左右。快的一个多月,慢点就三个月,做一集。
(所以,濱川修二郎1月8日抱怨的正在做的龙珠,说不定不是26集,是后面象帕篇的某集也有可能) 发布于 2018-12-27 19:02:11
如果_蓝:濱川修二郎是日本动画业资历比较老的一个作画兼设计师,1982年进入动画业界,曾经在大公司工作,现在是自由作画兼设计师,做过的作品比如最终兵器彼女,战斗妖精雪风,ONEPIECE,NANA等等蛮多的。
他参与龙珠超是以外人的身份合作,并不是东映的人,他的发言更不代表东映。
截止到日本时间2016年1月13日凌晨0点12分,这条推共被转载28次点了15个赞,没有评论。
可见这条推在日本并没有引起很大的关注。
为什么,因为:
1.这只是濱川以个人立场抱怨工作不顺利的日常推,就好比一个上班族在微博上抱怨一句“老板今天还没看我的计划书,他都把时间花哪里去了,这项目没法做了”。不会有人因此就断定他这个项目完蛋了甚至这家公司要完蛋吧。
2.濱川修二郎是一个在日本动画业小有名气的人,小有名气的是他的作品,也是他的性格,容易冲动。
濱川曾经在动画业的大公司KONAMI工作,后来辞职去了另一家公司IG,再后来做了自由作画师。
2008年在某公司合作某部作品时,他在内部发生不愉快,得罪总作监,被从作监降职为作监候补,2ch关于他的话题里有谈到这件事,有人评价他【人不坏但容易得意忘形】,【容易冲动得罪人】,也有人提到【据说他当年辞职独立也不是自己主动的】。
我不是想抨击濱川修二郎这个人啦*只是想说,以他这样的性格,工作不顺发个推抱怨一句并不奇怪,不能因为他的抱怨就断定龙珠超没救了东映没救了。
濱川修二郎这条推的事情差不多就这样子了,不过比起濱川,在这件事里东映更受关注(什么关注,明明就是被骂*),我们聊聊东映做动画的事情吧。 发布于 2018-12-27 19:02:01
如果_蓝:首先,濱川修二郎的原推是这样的
内容翻译出来是这样的:
【现在正在做的龙X,已经没辙了。 担当作画监督的10天里只检查了layout。
无论如何也无法保障质量。
到底是谁在什么事情上把计划的时间浪费掉了呢。】
(layout简单来说是构图,背景画些什么,人物位于背景的哪里,把这些画出来的图叫layout)
那条推是1月8日发的,两天后他的名字出现在龙珠超26集里。
那么,他推里说的作画监督很有可能就是他本人了,也就是说,他担任了龙珠超的作画监督,10天里只做了layout检查,他觉得制作进程太墨迹,嫌有人莫名其妙浪费了时间(其实他都没说浪费时间的是东映)。
另外,上面图中可以看到原画有几个韩国人,而星月动画是中国的一家动画公司,星月动画下面的チャイナアニック翻译过来是CHINA ANIK,我没查到这家公司的资料,但看名字估计也是中国境内的公司。可见26这集很依赖外包,外包的事情我们后面详细说w 发布于 2018-12-27 19:01:51
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