《皇室战争》【CR编年史】回顾过去一年历代制霸天梯的卡组
转眼间,2017年过去了,在过去一年中CR发生了许多的变化,变得越来越平衡,越来越有趣,比赛越来正式,而天梯也渐渐被一些强势的卡组占领。一代版本一代神,随着版本的不断更迭,这些卡组渐渐衰落,渐渐跟不上版本的节奏。但他们曾经创造的辉煌,依然值得我们回味,下面我来带大家回顾一下过去一年那些站在天梯最顶端的王者卡组。
基德and哀:大电猪灭绝于10月更新(没错,就是灭绝!),大电范围的削弱,导致没办法电到很多单位了,而且点建筑也没办法蹭塔,这对于大电猪来说是致命的。一张大电的削弱直接废了三副卡组,虽然说大电可以用火箭替代,但狗球没了大电解不了地狱塔,并且费太高了(少电一个后排)只能转型小电火球版,石头人虽然可以解地狱龙靠空军解地狱塔但用的人也不多,转型毒石以及后来的飓风滚版,只有大电猪是最幸运的,因为换了火箭之后,改版的火箭猪又重生了。由于墓园攻城锤大电的接连削弱,10月更新后彻底进入自闭时代,高费卡组打不进去,猪桶炮弩横行,而屠夫火箭猪也算是顺应了这个潮流。那大电换火箭影响大吗?谁更强呢?在防守端,火箭配合飓风显然比大电好很多,管你什么樵夫暗巫铁苍蝇刺客飞龙,通通一个火箭带走,打大苍蝇也只是亏一费,而大苍蝇一般配胖子或者攻城锤(矿工没办法),算上那点伤害压根不亏。而大电的优势在于范围广,可你带了飓风呀。以前狗球打屠夫还能换路找机会,现在?你裸气球我飓风解,不够再来个冰淇淋,你加其他直接一个火箭带走,后期时间不多甚至可以直接火箭亏费解,同路火箭+屠夫A一下上海也够(气球靠近塔时很大概率会吃到)。还有最无脑的精锐,不管你跟什么,通通一个火箭带走,怕砸不中直接扔塔下。火箭还能炸采集器,虽然不赚费,但可以阻止对面发育,再低费过牌赚费骚扰。后期斩杀也比大电强。看似很完美,但在进攻中,火箭跟大电完全不在一个级别上。虽然预判火箭砸个樵夫小皮卡之类的很赚,但一来人家不一定会放塔下,二来火箭那龟速你怎么不预判,你怎么炸建筑?后期只能靠砸,对面有点意识很难蹭塔。当然在那个自闭的版本火箭还是很强的,打不强势的高费防守更合理,特别是火箭加强了防守,只是后期需要更多次野猪进攻最后斩杀。打低费,屠夫基本是废的,有火箭加上自身低费保证跟得上对面节奏,猪桶炮弩内战基本就是比谁失误少,快速过出火箭砸塔,你的火箭比别人快0.5秒就赢了,谁也打不进去。而且那个版本的卡组大电能蹭血的火箭也可以,火箭蹭不了的大电也蹭不了。从大电猪到火箭猪,全面性降低了很多,但依然紧跟版本,并且相对于其他猪桶炮弩防守端有自己独特的优势。12月更新后自闭浪潮褪去,火箭猪目前虽然还不算热门,但也经常出现,个人预测由于超骑、幽灵、茅屋和骷髅气球的崛起,这副卡组应该是呈衰落趋势
发布于 2019-03-27 13:59:12
基德and哀:大电猪灭绝于10月更新(没错,就是灭绝!),大电范围的削弱,导致没办法电到很多单位了,而且点建筑也没办法蹭塔,这对于大电猪来说是致命的。一张大电的削弱直接废了三副卡组,虽然说大电可以用火箭替代,但狗球没了大电解不了地狱塔,并且费太高了(少电一个后排)只能转型小电火球版,石头人虽然可以解地狱龙靠空军解地狱塔但用的人也不多,转型毒石以及后来的飓风滚版,只有大电猪是最幸运的,因为换了火箭之后,改版的火箭猪又重生了。由于墓园攻城锤大电的接连削弱,10月更新后彻底进入自闭时代,高费卡组打不进去,猪桶炮弩横行,而屠夫火箭猪也算是顺应了这个潮流。那大电换火箭影响大吗?谁更强呢?在防守端,火箭配合飓风显然比大电好很多,管你什么樵夫暗巫铁苍蝇刺客飞龙,通通一个火箭带走,打大苍蝇也只是亏一费,而大苍蝇一般配胖子或者攻城锤(矿工没办法),算上那点伤害压根不亏。而大电的优势在于范围广,可你带了飓风呀。以前狗球打屠夫还能换路找机会,现在?你裸气球我飓风解,不够再来个冰淇淋,你加其他直接一个火箭带走,后期时间不多甚至可以直接火箭亏费解,同路火箭+屠夫A一下上海也够(气球靠近塔时很大概率会吃到)。还有最无脑的精锐,不管你跟什么,通通一个火箭带走,怕砸不中直接扔塔下。火箭还能炸采集器,虽然不赚费,但可以阻止对面发育,再低费过牌赚费骚扰。后期斩杀也比大电强。看似很完美,但在进攻中,火箭跟大电完全不在一个级别上。虽然预判火箭砸个樵夫小皮卡之类的很赚,但一来人家不一定会放塔下,二来火箭那龟速你怎么不预判,你怎么炸建筑?后期只能靠砸,对面有点意识很难蹭塔。当然在那个自闭的版本火箭还是很强的,打不强势的高费防守更合理,特别是火箭加强了防守,只是后期需要更多次野猪进攻最后斩杀。打低费,屠夫基本是废的,有火箭加上自身低费保证跟得上对面节奏,猪桶炮弩内战基本就是比谁失误少,快速过出火箭砸塔,你的火箭比别人快0.5秒就赢了,谁也打不进去。而且那个版本的卡组大电能蹭血的火箭也可以,火箭蹭不了的大电也蹭不了。从大电猪到火箭猪,全面性降低了很多,但依然紧跟版本,并且相对于其他猪桶炮弩防守端有自己独特的优势。12月更新后自闭浪潮褪去,火箭猪目前虽然还不算热门,但也经常出现,个人预测由于超骑、幽灵、茅屋和骷髅气球的崛起,这副卡组应该是呈衰落趋势
发布于 2019-03-27 13:59:12
基德and哀:由于卡组构成,他的战术体系也大致分为三部分,开局低费沉底,如果对面不下牌桥头跳猪进攻,防守时尽量使用冰淇淋,骑士,滚木,哥布林4张牌,赚费过牌,有时飓风防守,特别是打猪桶矿时,适当时用野猪拉扯,然后配合野猪反打。屠夫一般没冰淇淋或者飓风时解人海,还有就是类似胖子/攻城锤+大小苍蝇这种前排肉后排脆的进攻时也需要下。另外就是平推了,如果是石头人/天狗/胖子那种,先换路牵制或者沉底骑士,再在合适的位置放下屠夫,最后飓风保护。如果是桥头防反的胖子之流,也需要屠夫做持续输出,因为对面桥头一般费不多,可适当中置拉扯(因为你费肯定也不多)。屠夫过河看情况,没什么机会就卖了吧,配合过河屠夫反打还是有点难的,所以尽量不要下屠夫。大电前面也说了,前期打打采集器和女巫火法这种,后期配合野猪进攻或者蹭血,斩杀伤害配合滚木也不低,还有就是解石头人平推,基本就是这样。
这副卡组印象中虽然没有登顶过天梯,但一直都是前10的常客,前三也进了很多次,锦标赛中虽然没有太热门但也不少,一直很强势。他既有低费猪的过牌拉扯,又有飓风屠夫的赖皮防守,后期还有大电的消耗和斩杀,进攻端野猪+滚木/冰淇淋简易进攻,或者野猪+大电暴力进攻,防守端也是肉盾人海控制后排AOE法术齐全,相当的全面。打低费不用屠夫有大电的强攻和斩杀优势,打高费先不用大电靠防守赚费,加时再大电猪强攻或慢慢消耗最后斩杀。除了飓风的使用以及屠夫的位置稍微难一点之外还算比较好上手,不过整体节奏来说可能6分钟的锦标赛会被天梯好一些,当然你用熟的话天梯4分钟也够了。 发布于 2019-03-27 13:55:22
基德and哀:由于卡组构成,他的战术体系也大致分为三部分,开局低费沉底,如果对面不下牌桥头跳猪进攻,防守时尽量使用冰淇淋,骑士,滚木,哥布林4张牌,赚费过牌,有时飓风防守,特别是打猪桶矿时,适当时用野猪拉扯,然后配合野猪反打。屠夫一般没冰淇淋或者飓风时解人海,还有就是类似胖子/攻城锤+大小苍蝇这种前排肉后排脆的进攻时也需要下。另外就是平推了,如果是石头人/天狗/胖子那种,先换路牵制或者沉底骑士,再在合适的位置放下屠夫,最后飓风保护。如果是桥头防反的胖子之流,也需要屠夫做持续输出,因为对面桥头一般费不多,可适当中置拉扯(因为你费肯定也不多)。屠夫过河看情况,没什么机会就卖了吧,配合过河屠夫反打还是有点难的,所以尽量不要下屠夫。大电前面也说了,前期打打采集器和女巫火法这种,后期配合野猪进攻或者蹭血,斩杀伤害配合滚木也不低,还有就是解石头人平推,基本就是这样。
这副卡组印象中虽然没有登顶过天梯,但一直都是前10的常客,前三也进了很多次,锦标赛中虽然没有太热门但也不少,一直很强势。他既有低费猪的过牌拉扯,又有飓风屠夫的赖皮防守,后期还有大电的消耗和斩杀,进攻端野猪+滚木/冰淇淋简易进攻,或者野猪+大电暴力进攻,防守端也是肉盾人海控制后排AOE法术齐全,相当的全面。打低费不用屠夫有大电的强攻和斩杀优势,打高费先不用大电靠防守赚费,加时再大电猪强攻或慢慢消耗最后斩杀。除了飓风的使用以及屠夫的位置稍微难一点之外还算比较好上手,不过整体节奏来说可能6分钟的锦标赛会被天梯好一些,当然你用熟的话天梯4分钟也够了。 发布于 2019-03-27 13:55:22
基德and哀:与猪桶同期强势的还有大电猪,同样在5月份的世界赛上很强势,它的构成非常有趣,除了常规的野猪,滚木,骑士,团伙以外,还有飞龙,屠夫,大电和飓风。
不要问我为什么有飞龙,我也不清楚,理由大概是那个版本,准确的说是那次比赛主流卡组中克制飞龙的不多(可能因为粉丝多),经常死不了锁塔,配合飓风伤害也可观,但那次比赛之后就再也没有出现在大电猪里了,换成了冰淇淋,而团伙削了之后也换成了哥布林。这样这幅卡组就可以拆分成三部分,快速猪+飓风屠夫+大电。自然,它就有三个特点。首先是第一部分,高速过牌导致很容易刷出野猪,增加进攻机会,同时低费有利于防守赚费反打,低费防守不足的方面由飓风和屠夫弥补。其次飓风+屠夫的防守十分无耻,对,真的只能用无耻来形容,范围广伤害高穿透伤害,还能位移,别人快碰塔或屠夫时一个飓风,简直气死。当时的飓风持续时间还是3秒,飓风本身那0.5秒的伤害且不说,让屠夫多a出一下那就差别很大了。而且当时飓风激活国王塔后可以随便无伤解猪,拉到中间即可,现在只有正中间才可以,而且防冰人+野猪也不好使。飓风那个版本是最强势的,而最能发挥出它的优势的卡组,一个是标准毒墓,另一个就是大电猪。飓风解猪解桶解矿工,甚至骑士胖子石头人也能拉来激活国王塔,屠夫虽不如火枪稳定,但胜在血厚不怕大电,你像快速猪火枪+土炮一个大电渣都不剩(当然会玩的也不会同时放),aoe伤害防止对面人海进攻(主要是大苍蝇),等对面石头人快爆炸,气球快碰到塔,后排兵种快打到屠夫或公主塔时,一个飓风一夜回到解放前。飓风过后屠夫还能输出,还能用小费拉扯,真的很恶心。还有就是打狗球,狗球见到这组合都想按home键了。飓风+屠夫组合那么强但为什么基本只出现在野猪卡组中呢?因为他的防守虽然强,但反打能力不强,费用高不灵活,配合大单位费太高太笨重配飞桶不够肉,配矿工锁塔太慢,于是野猪是最好的选择。主要作用在于防守,配合小费防守互补,同时小费牌加速弥补屠夫费用劣势。由于屠夫高费比较笨重易亏费,所以非屠夫防守不可时尽量不要用屠夫。一个是亏费,再一个过牌快有利于进攻。防反中,别人一般会在侧面切屠夫(千万不要正面,会有穿透伤害,走进点还会打到塔,很疼,而你一般切死他很慢,让他多a出一下损失惨重),再用人海或者电法/小皮卡/暗夜女巫之类的解野猪,这时使用飓风既能保护屠夫又能配合屠夫清除人海并打残后排,还有机会锁塔,a到一下就很赚。虽然这是很理想的情况,但也不是不可能发生。最后就是大电,这套叫大电猪,自然大电在这里的作用很大。很多人不理解为什么是配大电,大电的作用不应该是打建筑同时打后排吗?不是适合天狗石头人这样的平推吗?野猪这种消耗型的合适吗?防守时也不如火箭或者火球那样好配合飓风呀。首先我们要明白解野猪一般会用什么,无非就是人海,4费陆军输出,建筑。当然后来出了超骑蝙蝠没办法,这个不在同一个版本。人海和墓碑可以用预判滚木,大苍蝇没办法,但回头可以屠夫或者冰淇淋解。建筑除了地狱塔血厚点都被秒(无视炸弹塔),放的好靠野猪+大电的伤害也能拆掉地狱塔。其他输出的话,大多被大电秒,理论上来说一波10费进攻只换掉对面4费(土炮3费),很亏,但不要忘了大电对塔的高额伤害,同时由于大电无延迟,可以很快秒掉输出和建筑,让野猪有更多的时间敲塔,伤害不低,回头防守可以用小费或者飓风+屠夫的组合赚费。当然这样的进攻费用很高,一般双倍时赚费或者抢血(时间血量都不多了)才使用,另一个就是预判滚木。当然这套combo遇到飓风是无解的,只能靠过牌优势或者大电消耗。当然我们也有飓风,我们也是低费,所以也不用太担心。除了这个强力的combo以外,大电还有很强的蹭塔能力,后期如果打不进,可以用大电电后排蹭塔,大电不像火箭,范围很大,除非对方放很前不然还是会被电到,而如果对方放的前容易亏费,我们就可以用野猪进攻了。在锦标赛模式下3分钟的加时时间很容易慢慢磨死,关键时刻再一波大电猪进攻终结比赛。另外,大电打采集器蹭血,打三枪,防守打飞龙+铁苍蝇+暗夜女巫/小皮卡/电法的组合也很好用,当然一般能用飓风屠夫解决就不要用大电,对面平推费用比我们多,留点费放飓风和小费拉扯比较好。
发布于 2019-03-27 13:47:42
基德and哀:与猪桶同期强势的还有大电猪,同样在5月份的世界赛上很强势,它的构成非常有趣,除了常规的野猪,滚木,骑士,团伙以外,还有飞龙,屠夫,大电和飓风。
不要问我为什么有飞龙,我也不清楚,理由大概是那个版本,准确的说是那次比赛主流卡组中克制飞龙的不多(可能因为粉丝多),经常死不了锁塔,配合飓风伤害也可观,但那次比赛之后就再也没有出现在大电猪里了,换成了冰淇淋,而团伙削了之后也换成了哥布林。这样这幅卡组就可以拆分成三部分,快速猪+飓风屠夫+大电。自然,它就有三个特点。首先是第一部分,高速过牌导致很容易刷出野猪,增加进攻机会,同时低费有利于防守赚费反打,低费防守不足的方面由飓风和屠夫弥补。其次飓风+屠夫的防守十分无耻,对,真的只能用无耻来形容,范围广伤害高穿透伤害,还能位移,别人快碰塔或屠夫时一个飓风,简直气死。当时的飓风持续时间还是3秒,飓风本身那0.5秒的伤害且不说,让屠夫多a出一下那就差别很大了。而且当时飓风激活国王塔后可以随便无伤解猪,拉到中间即可,现在只有正中间才可以,而且防冰人+野猪也不好使。飓风那个版本是最强势的,而最能发挥出它的优势的卡组,一个是标准毒墓,另一个就是大电猪。飓风解猪解桶解矿工,甚至骑士胖子石头人也能拉来激活国王塔,屠夫虽不如火枪稳定,但胜在血厚不怕大电,你像快速猪火枪+土炮一个大电渣都不剩(当然会玩的也不会同时放),aoe伤害防止对面人海进攻(主要是大苍蝇),等对面石头人快爆炸,气球快碰到塔,后排兵种快打到屠夫或公主塔时,一个飓风一夜回到解放前。飓风过后屠夫还能输出,还能用小费拉扯,真的很恶心。还有就是打狗球,狗球见到这组合都想按home键了。飓风+屠夫组合那么强但为什么基本只出现在野猪卡组中呢?因为他的防守虽然强,但反打能力不强,费用高不灵活,配合大单位费太高太笨重配飞桶不够肉,配矿工锁塔太慢,于是野猪是最好的选择。主要作用在于防守,配合小费防守互补,同时小费牌加速弥补屠夫费用劣势。由于屠夫高费比较笨重易亏费,所以非屠夫防守不可时尽量不要用屠夫。一个是亏费,再一个过牌快有利于进攻。防反中,别人一般会在侧面切屠夫(千万不要正面,会有穿透伤害,走进点还会打到塔,很疼,而你一般切死他很慢,让他多a出一下损失惨重),再用人海或者电法/小皮卡/暗夜女巫之类的解野猪,这时使用飓风既能保护屠夫又能配合屠夫清除人海并打残后排,还有机会锁塔,a到一下就很赚。虽然这是很理想的情况,但也不是不可能发生。最后就是大电,这套叫大电猪,自然大电在这里的作用很大。很多人不理解为什么是配大电,大电的作用不应该是打建筑同时打后排吗?不是适合天狗石头人这样的平推吗?野猪这种消耗型的合适吗?防守时也不如火箭或者火球那样好配合飓风呀。首先我们要明白解野猪一般会用什么,无非就是人海,4费陆军输出,建筑。当然后来出了超骑蝙蝠没办法,这个不在同一个版本。人海和墓碑可以用预判滚木,大苍蝇没办法,但回头可以屠夫或者冰淇淋解。建筑除了地狱塔血厚点都被秒(无视炸弹塔),放的好靠野猪+大电的伤害也能拆掉地狱塔。其他输出的话,大多被大电秒,理论上来说一波10费进攻只换掉对面4费(土炮3费),很亏,但不要忘了大电对塔的高额伤害,同时由于大电无延迟,可以很快秒掉输出和建筑,让野猪有更多的时间敲塔,伤害不低,回头防守可以用小费或者飓风+屠夫的组合赚费。当然这样的进攻费用很高,一般双倍时赚费或者抢血(时间血量都不多了)才使用,另一个就是预判滚木。当然这套combo遇到飓风是无解的,只能靠过牌优势或者大电消耗。当然我们也有飓风,我们也是低费,所以也不用太担心。除了这个强力的combo以外,大电还有很强的蹭塔能力,后期如果打不进,可以用大电电后排蹭塔,大电不像火箭,范围很大,除非对方放很前不然还是会被电到,而如果对方放的前容易亏费,我们就可以用野猪进攻了。在锦标赛模式下3分钟的加时时间很容易慢慢磨死,关键时刻再一波大电猪进攻终结比赛。另外,大电打采集器蹭血,打三枪,防守打飞龙+铁苍蝇+暗夜女巫/小皮卡/电法的组合也很好用,当然一般能用飓风屠夫解决就不要用大电,对面平推费用比我们多,留点费放飓风和小费拉扯比较好。
发布于 2019-03-27 13:47:42
水之信仰小号:好帖顶一下,支持写技术帖的大佬 发布于 2019-03-27 13:35:12
水之信仰小号:好帖顶一下,支持写技术帖的大佬 发布于 2019-03-27 13:35:12
米兔a小猪之歌:顶顶。支持题主 发布于 2019-03-27 13:28:42
米兔a小猪之歌:顶顶。支持题主 发布于 2019-03-27 13:28:42
66的刘二鸣:关注一波,写的不错 发布于 2019-03-27 13:21:42
66的刘二鸣:关注一波,写的不错 发布于 2019-03-27 13:21:42
还是噢骄傲:快快快 暗巫石和狗球来了吗? 发布于 2019-03-27 12:56:22
还是噢骄傲:快快快 暗巫石和狗球来了吗? 发布于 2019-03-27 12:56:22
基德and哀:补充一下猪桶的一些常见配合吧。由于很多的部分跟后面会提到的自闭桶很像,这里先不讲,讲讲猪桶自己特有的。首先是骷髅海和团伙,一般先下骷髅海,一个是爆发高逼迫对面立刻用法术,其次如果能骗到滚木,团伙不会被电死可以持续输出,再来团伙反打能力比骷髅海强,更容易配合野猪冰人和飞桶,费不够时还是下团伙比较稳。然后公主的位置,一般沉底,防守时配合吹箫可以放左右两底角,飞桶/野猪被人海解放国王塔前,最好是另一半场(吹箫看你打哪一路,反正手肯定够长)。对方兵种用的差不多或者准备下大单位时,可以桥头公主消耗,对面不解要卖很多血,解又没有合适的兵种,这样骚扰多几次对面很组织有效的进攻。还可以预判对象下的兵种用团伙/骷髅海保护公主,还能赚费,对面将非常难受。桥头吹箫团伙同理,但吹箫伤害比较低除了对面血不多否则不推荐。火球的话预判建筑,砸建筑让野猪一下秒并蹭塔,预判打电法/大苍蝇。滚木一般用于解飞桶,团伙公主看着办,还有配合野猪或者前置的心机桶(这样滚木可以滚到一些人海)。冰人的话可以溜人配合团伙/吹箫/飞桶或者野猪,注意别让他们走到冰人前面,野猪不要跳猪,放在冰人后一格,让它在冰人后面顶着冰人走,可以直接桥头野猪冰人进攻,当然前提是费用领先很多。如果对面下采集器/石头人/天狗,可以使用飞桶/野猪逼迫对面下牌解,然后另一路冰人+飞桶/团伙/吹箫,对面肯定守不住。骑士同冰人。地狱塔的话注意用骑士/冰人放在地狱塔上方一格,挡过河的空军,基本就这么多了。最后是猪桶的进攻,总之需要理解分推的概念,特别是对面没有滚木的时候,不要死怼一路,费用领先或者对面下大单位分推爆发很高的。遇到建筑+人海,可以野猪当肉抗,然后心机桶躲滚木,公主塔锁了野猪飞桶的输出还是很高的,或者飞桶骗人海另一路野猪进攻。防反的话顶冰人/骑士/野猪或者跟后排,一般费用优势时使用,这卡组骚扰能力强防守很容易赚费不用担心,只需加2-3费就能打出比原来多很多的输出,而且对面不得不防。 发布于 2019-03-27 11:41:52
基德and哀:补充一下猪桶的一些常见配合吧。由于很多的部分跟后面会提到的自闭桶很像,这里先不讲,讲讲猪桶自己特有的。首先是骷髅海和团伙,一般先下骷髅海,一个是爆发高逼迫对面立刻用法术,其次如果能骗到滚木,团伙不会被电死可以持续输出,再来团伙反打能力比骷髅海强,更容易配合野猪冰人和飞桶,费不够时还是下团伙比较稳。然后公主的位置,一般沉底,防守时配合吹箫可以放左右两底角,飞桶/野猪被人海解放国王塔前,最好是另一半场(吹箫看你打哪一路,反正手肯定够长)。对方兵种用的差不多或者准备下大单位时,可以桥头公主消耗,对面不解要卖很多血,解又没有合适的兵种,这样骚扰多几次对面很组织有效的进攻。还可以预判对象下的兵种用团伙/骷髅海保护公主,还能赚费,对面将非常难受。桥头吹箫团伙同理,但吹箫伤害比较低除了对面血不多否则不推荐。火球的话预判建筑,砸建筑让野猪一下秒并蹭塔,预判打电法/大苍蝇。滚木一般用于解飞桶,团伙公主看着办,还有配合野猪或者前置的心机桶(这样滚木可以滚到一些人海)。冰人的话可以溜人配合团伙/吹箫/飞桶或者野猪,注意别让他们走到冰人前面,野猪不要跳猪,放在冰人后一格,让它在冰人后面顶着冰人走,可以直接桥头野猪冰人进攻,当然前提是费用领先很多。如果对面下采集器/石头人/天狗,可以使用飞桶/野猪逼迫对面下牌解,然后另一路冰人+飞桶/团伙/吹箫,对面肯定守不住。骑士同冰人。地狱塔的话注意用骑士/冰人放在地狱塔上方一格,挡过河的空军,基本就这么多了。最后是猪桶的进攻,总之需要理解分推的概念,特别是对面没有滚木的时候,不要死怼一路,费用领先或者对面下大单位分推爆发很高的。遇到建筑+人海,可以野猪当肉抗,然后心机桶躲滚木,公主塔锁了野猪飞桶的输出还是很高的,或者飞桶骗人海另一路野猪进攻。防反的话顶冰人/骑士/野猪或者跟后排,一般费用优势时使用,这卡组骚扰能力强防守很容易赚费不用担心,只需加2-3费就能打出比原来多很多的输出,而且对面不得不防。 发布于 2019-03-27 11:41:52
冰風之王:贊一个,期待後續 发布于 2019-03-27 10:06:22
冰風之王:贊一个,期待後續 发布于 2019-03-27 10:06:22
BVCBBC:制霸?还是激昂好 发布于 2019-03-27 10:03:22
基德and哀:猪桶的强势在于低费过牌骚扰,用进攻牵制,再在对方无法组织一波完美的进攻时(比如大电+狗球+万剑)防守赚费,这种思路为后面的卡组提供了很大的帮助。而它的衰落更多的是因为墓园,大电,包括暗夜女巫刺客等卡的崛起导致中高费卡组的强势,而他们削弱后,又打不过拥有火箭斩杀的各种自闭及火箭猪(同样打不进去,人家可以火箭硬砸)。时至今日,只剩下电法火球一套,但用的好依然很强。总体来说还算容易上手,但由于费用较低人海较多,防守单位大多脆皮,比较考验操作,特别是人海放的位置与时机,没有肉盾的情况下需要多练习。公主吹箫的位置也是,要打得到人又要难以被打到。当前版本还是稍微弱了点,自闭桶削了的同时猪桶也受影响,但目前百花齐放,不排除加入新卡后改版重生的可能。虽然这卡组我也用过,并且前期也用它上了3000,但由于年代比较久远,不太记得标准的样子及当时的环境,所以写不了那么详细,欢迎补充。 发布于 2019-03-27 10:03:12
竞哥无敌:去年年前看到猪桶的崛起,开始只要猪桶,经历了强势和弱势, 发布于 2019-03-27 09:02:02
wlt147456:我感觉。。。除了毒胖的那个年代,后面的版本是越来越好了。 发布于 2019-03-27 07:53:12
基德and哀:
发布于 2019-03-27 07:52:32
基德and哀:当然,他还是有缺点的,那就是防守单位太脆,遇到毒药或者AOE不好打,地狱塔输出也不稳定。也有把骷髅海或者公主换成电法的增加防守能力,那个版本的电法拥有1.7的超高攻速,算上它的控制效果,你可以想象下有多可怕。电法的防守能力是超一流的,在当时基本无所不能,辅以地狱塔防守基本没有太大问题,当然还是怕毒药,但好歹能输出和控制一段时间,位置好点也不是很怕,但不太好打大电,骚扰能力弱了很多,更偏向于野猪核心辅以飞桶。换掉公主则是牺牲了公主的消耗和远程防守优势,继续保持骷髅海的输出,用电法代替公主进行防守。这套猪桶也是现在仅存的一套了,天梯前50,锦标赛也能见到。
猪桶从小组赛开始就活跃在天梯顶端,虽然是低费卡组,但进攻灵活,防守靠暴力输出,十分受欢迎。比赛中,也经常看到内战,就比牌序和心机桶及预判滚木,必须不断过牌反复进攻来找机会,其高爆发找到机会还是可以打出很高的伤害,只是高手防守比较好难以找到机会而已。
发布于 2019-03-27 07:51:42
jkjkjhigh:野猪,从去年1月一直火到现在 发布于 2019-03-27 07:50:22
基德and哀:时间来到5月份的世界赛小组赛阶段,那个版本流行的是低费卡组,有一套卡组在小组赛非常的强势,那就是以粉丝为主力的猪桶。猪桶套,顾名思义是以野猪和飞桶两张核心卡够构建的卡组,同时因为有骷髅海和团伙两张人海卡而又被称为“粉丝”套。最初的猪桶为野猪、公主、团伙、骷髅海、地狱塔、滚木、飞桶,最后一张一般是火球,也有骑士或者冰人吹箫等。最早可能出现在3月之前。这套卡组的核心是野猪和飞桶,组合思路是利用飞桶、团伙、公主三张牌骗滚木,当对方放出滚木后,便难以防守飞桶、公主,进攻时也难以解决高输出(当时还是3个投矛手,刀哥的伤害也比现在高)的团伙。公主的高射程可以无伤解决对面防反的人海单位,防守时存活时间长,桥头公主还可以消耗塔血逼迫对面进攻,同时提供少有的AOE伤害。飞桶作为核心卡,其骚扰能力不必说,还能配合野猪打出高爆发,利用公主团伙甚至骷髅海骗出滚木后,对面很难解。那个版本的滚木是很BUG的,距离很长,而又没有蝙蝠,地狱龙也不强,所以小电使用率并不高,在这种情况下,很多卡组只带滚木一张小法术,这样粉丝就很烦人了。加入骷髅海提高防守时的爆发力,让没有滚木的对手很难受,滚木配合野猪解掉对面的团伙/骷髅海,防守赚费,不必多说。地狱塔弥补对大单位稳定伤害的不足防推进,同时防一下野猪和气球。剩下的一张牌,火球可以弥补AOE伤害,解后排,比起骷髅海稳定很多。另外可以打出火球+野猪的进攻COMBO(预判大苍蝇,打电法/小皮卡敲多一下塔,加上火球伤害,并把它打残,或者打建筑并蹭塔),更加能配合野猪。后来也有带毒药的,主要是防当时热门的蝙蝠/团伙/刀哥,做的持续输出,防胖子/石头人的平推(主要是暗夜女巫)效果也很好,那时的建筑拉扯也不是很多,不太需要爆发。如果是骑士或者冰人则可以拉扯,抗输出保护后排及地狱塔,反打配合飞桶、野猪、团伙都很强。最后就是野猪,防守赚费让对方下牌解团伙/骷髅海/公主,这边野猪作为稳定的输出(飞桶怕滚木,遇到万剑也打不进),可以配合飞桶及防反单位分推,让对方的兵力分散,难以形成反打。遇到建筑/飓风野猪打不进去时时,也可以打出猪桶进攻,让猪当肉桶输出,或者猪桶分开放分推。这套卡组的粉丝防守爆发卡,费用低过牌快,双核体系进攻灵活,通过不断过牌进攻打乱对方的节奏,让对面无法形成推进(比如别人胖子+XX,你下猪他势必防守,这时你再骷髅海/地狱塔,他可能就没费解骷髅海/地狱塔了)。这种低费的思路为后面的快速猪打下了基石,而飞桶+团伙+公主的低费骚扰打法更是成就了一代自闭王,自闭桶很多骚扰套路都跟这套猪桶类似,可以说这副卡组是很有创造意义。
发布于 2019-03-27 07:50:22
a64825:前排兜售瓜子饮料小板凳爆米花 发布于 2019-03-27 07:50:22
基德and哀:这里需要说明一下的是,题主是3月份才开始玩这个游戏,真正关注卡组已经到了4月份,而到了5月份题主到了A10,刚好举行世界赛,那个时候天梯卡组登上了世界舞台,所以这里从2017年5月开始写,在此之前的卡组我也有关注,在大*球出现之前,都没有后来的卡组那么高的使用率,而大*球出现的时间也在5月左右,所以还请大家谅解,也希望大家能够补充。
之前我发了篇新手攻略,*s://tieba.baidu*/p/5249690832?pid=109981459962&cid=0&red_tag=1995578902#109981459962
写完之后其实也没什么好写的了,一来是题主水平有限,刚出新手村也写不出什么东西来,二来也是因为通用的技巧都在里面,足够你应对各种假卡组。而如果相要近一步的话就必须以实际的真卡组为前提来讨论,才能知道每种卡组的打法,常用配合,牌序及卡组克制等,所以这里以卡组为主题。另一篇帖子则记录了一些标准的卡组,*s://tieba.baidu*/p/5414096798?pid=114812090922&cid=0&red_tag=2056648841#114812090922
但只是稍微提及,本帖将会很详细的讲述。虽然写的都是一些过时的东西,但是他们的构建思路,常用配合都值得我们学习,很多进攻防反的COMBO如今也就活跃。下面开始。 发布于 2019-03-27 07:50:02
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