《使命召唤》肝到50级,聊聊为什么18的多人为何达到了新高峰

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我勒个擦而:我在欧服玩的还可以,没像评论说的那样人均架枪,基本还是都在冲,可能我一直在玩巡逻战的原因。另外这代最烦的就是最后的投票mvp时间,又臭又长 发布于 2022-02-12 20:23:58

baiyujingzx:我觉得这代图还行,一个个都上房揭瓦的,挺乐呵的 发布于 2022-02-12 20:03:18

永不被封的ID:小地图在左上角 根本看不到怎么办 左下角就好了 发布于 2022-02-12 19:32:38

marcyh1234:白宫拿个机枪往地上一趴,简直太阴间了。 发布于 2022-02-12 19:05:28

JuanMaoCc:确实优异,白宫训练场bar和撕布机架的挺开心的,优异麻了, 发布于 2022-02-12 18:54:58

撸主小JJyear:地图确实不错,不像16.17蹲比一个点蹲一局,现在基本各个点都有两个口子 发布于 2022-02-12 18:54:18

难受爸比:当蹲b收益很低那是你不会蹲,这代18最适合蹲了,两口的楼房非常多,来回蹲,把把都能60杀 发布于 2022-02-12 17:43:38

hsgsbsn:最差的地图不是给一个堡垒,易守难攻。一张图只有几个超高收益的点位的话你能够有意识的绕位和反制。最差的地图是哪哪都是人,到处都有人来。十八不少地图就是这样。其实我感觉这里面地图设计反而只占少部分,天才的复活点才是问题。他直接给你复活在枪线上或者别人背后。一方面确实让你不能蹲了,但一方面也搞的哪哪都是人 发布于 2022-02-12 16:26:48

daguojueqi2:1极其优异的地图设计。
目前玩下来,除了日本庭园那张图尺度有点奇怪,其他的地图设计都非常平衡。各种套路各种武器都有发挥空间,第一天大家地图不熟,架点人很多,今天玩机枪架点的大大减少,因为每个图都给了可以快速穿插的路线。
复活点刷新快且地图四通八达,当蹲逼基本收益极低。破坏物改变地形还让地图存在了随机性,有时会出其不意,注意扣洞位置还可以变成有利掩体。
地图设计的优秀让不同套路不同武器都有自由发挥的空间。
2极其优秀的武器平衡和深度极高的枪匠系统
目前玩下来,大家的配置五花齐放,用啥的都有,没有特别烂的也没有特别imba的。完全没出现725野火这种毒瘤武器,大大降低挫败感。而这一平衡也来自于枪匠系统,我目前满级了smg和汤姆逊,武器配装没有最优解,你rpm拉满后座就吃不消,后座满了举枪就不行,射速,后座,伤害,弹夹,距离,移动速度,这些参数需要按你自己的需求合理搭配,没有五边形战士,选择什么风格完全看你自己。 发布于 2022-02-12 16:21:58

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