《地下城与勇士》谈一谈题主心中dnf如何回春

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谈一谈题主心中dnf如何回春

JHJKHJtime:我觉得等级上限可以慢点来,每次一个大版本等级就要上调,上调了装备就要淘汰。可以分批次来个资料片DLC之类的,但是不影响现有等级和装备。。其实从90版本以来,dnf的玩家价值观就是伤害高无脑堆就行了。。基本把装备全部固定了。。。完全没有80和85版本那种装备特色,职业特色完全没有了。 发布于 2020-01-07 04:31:23

JHJKHJtime:我觉得等级上限可以慢点来,每次一个大版本等级就要上调,上调了装备就要淘汰。可以分批次来个资料片DLC之类的,但是不影响现有等级和装备。。其实从90版本以来,dnf的玩家价值观就是伤害高无脑堆就行了。。基本把装备全部固定了。。。完全没有80和85版本那种装备特色,职业特色完全没有了。 发布于 2020-01-07 04:31:23

红雲骄子两卷书:我现在连买国庆的欲望都没有了,***到哪里弄那么多25徽章,年年强一点年年换真的烦了 发布于 2020-01-07 04:30:53

黄瓜不黄9:今年的脱坑潮,更像是一个得了各种癌症的人,最后死亡前所有并发症都爆发。职业装备同质化,职业平衡性,游戏内容单调,国服特色礼包,制裁掉线,飞机和工作室.....都是这个游戏的癌症,而且现在已经是癌症晚期了,想解决根本就不可能,也根本没人相信。策划能做的也就让这个得了癌症的游戏走的安详点 发布于 2020-01-07 04:30:53

红雲骄子两卷书:我现在连买国庆的欲望都没有了,***到哪里弄那么多25徽章,年年强一点年年换真的烦了 发布于 2020-01-07 04:30:53

黄瓜不黄9:今年的脱坑潮,更像是一个得了各种癌症的人,最后死亡前所有并发症都爆发。职业装备同质化,职业平衡性,游戏内容单调,国服特色礼包,制裁掉线,飞机和工作室.....都是这个游戏的癌症,而且现在已经是癌症晚期了,想解决根本就不可能,也根本没人相信。策划能做的也就让这个得了癌症的游戏走的安详点 发布于 2020-01-07 04:30:53

添加了最后:地区战争,类似怪物攻城这就好了 发布于 2020-01-07 04:30:43

86没有名字:不想玩,坐等送!每次辛苦不落一次打团,结果打着打着发现减负了!恶心到了。找不到爆装备的快感跟职业打击的快感 发布于 2020-01-07 04:30:43

添加了最后:地区战争,类似怪物攻城这就好了 发布于 2020-01-07 04:30:43

86没有名字:不想玩,坐等送!每次辛苦不落一次打团,结果打着打着发现减负了!恶心到了。找不到爆装备的快感跟职业打击的快感 发布于 2020-01-07 04:30:43

最佳損友灬:开个角色和装备可交易系统就行了 发布于 2020-01-07 04:29:33

最佳損友灬:开个角色和装备可交易系统就行了 发布于 2020-01-07 04:29:33

王昊是我:我先设计一个团本8到32人。8人可以开始,但不一定能过。人多我让你献祭堵门。 发布于 2020-01-07 04:28:53

王昊是我:我先设计一个团本8到32人。8人可以开始,但不一定能过。人多我让你献祭堵门。 发布于 2020-01-07 04:28:53

z_z_robin:乌龟的时候确实是DNF的第二次大回春吧
那时候你想玩啥职业都可以 都有用 职业差距那时候并不特别明显(因为各司其职)
而且乌龟所要求的装备没特别高 所以玩法特别多
从卢克开始 装备被开始定型了 而对特殊玩法的装备也需要一定打造 而且还得幻神职业才能穿这种装备轻松征服
超时空装备就被完全定型了 几乎只有这一套 而且还变成了固定打桩 所以不需要各司其职了 只需要拼伤害了
那么纯c和纯c间差距 25与25间差距 纯c和25间差距就被国服特色下无限放大了
参考现在打团 经常5-6个红眼 剩下就是白手瞎子鬼泣(因为这些人通常打造的好的更多 所以别的职业更没啥人玩了)
所以韩服那个策划就还没搞懂国服为啥会凉的原因。。 只有两个方法能至少让他不会继续凉下去
第一 改副本模式 不再无脑打桩拼伤害
第二 还纯c和25c模式 发布于 2020-01-07 04:27:13

z_z_robin:乌龟的时候确实是DNF的第二次大回春吧
那时候你想玩啥职业都可以 都有用 职业差距那时候并不特别明显(因为各司其职)
而且乌龟所要求的装备没特别高 所以玩法特别多
从卢克开始 装备被开始定型了 而对特殊玩法的装备也需要一定打造 而且还得幻神职业才能穿这种装备轻松征服
超时空装备就被完全定型了 几乎只有这一套 而且还变成了固定打桩 所以不需要各司其职了 只需要拼伤害了
那么纯c和纯c间差距 25与25间差距 纯c和25间差距就被国服特色下无限放大了
参考现在打团 经常5-6个红眼 剩下就是白手瞎子鬼泣(因为这些人通常打造的好的更多 所以别的职业更没啥人玩了)
所以韩服那个策划就还没搞懂国服为啥会凉的原因。。 只有两个方法能至少让他不会继续凉下去
第一 改副本模式 不再无脑打桩拼伤害
第二 还纯c和25c模式 发布于 2020-01-07 04:27:13

朝歌灬帝月:把职业特色还回来再说吧 以前的猴戏装备全部废了 发布于 2020-01-07 04:24:33

ywc123zk:除非题主女装,不然别想 发布于 2020-01-07 04:24:33

朝歌灬帝月:把职业特色还回来再说吧 以前的猴戏装备全部废了 发布于 2020-01-07 04:24:33

ywc123zk:除非题主女装,不然别想 发布于 2020-01-07 04:24:33

绞齿p:先把国服的飞机工作室黑商打压下去才有未来 发布于 2020-01-07 04:24:13

绞齿p:先把国服的飞机工作室黑商打压下去才有未来 发布于 2020-01-07 04:24:13

伊斯塔血灵:除非题主女装,不然别想 发布于 2020-01-07 04:21:53

伊斯塔血灵:除非题主女装,不然别想 发布于 2020-01-07 04:21:53

Tenderneshouse:这徽章,特色宝珠也不能年年弄吧,换一次装备弄一次太氪了 发布于 2020-01-07 04:20:33

Tenderneshouse:这徽章,特色宝珠也不能年年弄吧,换一次装备弄一次太氪了 发布于 2020-01-07 04:20:33

该用户名违规0:我就是一个脱坑玩家,就是偶尔上线打一把普雷下机的那种,这游戏已经没什么可玩的了,市面上这么多游戏可供我选择,这游戏实在是玩腻了,市场的选择 该淘汰的还是要淘汰,情怀不值钱 发布于 2020-01-07 04:20:03

该用户名违规0:我就是一个脱坑玩家,就是偶尔上线打一把普雷下机的那种,这游戏已经没什么可玩的了,市面上这么多游戏可供我选择,这游戏实在是玩腻了,市场的选择 该淘汰的还是要淘汰,情怀不值钱 发布于 2020-01-07 04:20:03

Life丶破晓:看上去分析的头头是道,实际上……
发布于 2020-01-07 04:19:53

Life丶破晓:看上去分析的头头是道,实际上……
发布于 2020-01-07 04:19:53

Ms阿沙:分析的狗J8不是 最大的原因还不是职业差距 和奶有关系?带奶策划他会调高副本难度 不带奶他会降低副本难度 发布会老哥说的好 凭什么一样的打造我就差幻神好多伤害?现在这个版本可以说是巨大的职业差距才导致了脱坑潮 和你说奶妈J8关系 发布于 2020-01-07 04:19:03

紫原没我高:不过韩服已经确定100级所有部位可以升级了,升级我觉得没错玩法改改就行。花钱保值才能留住玩家,不然AABB增幅1617只能用一个版本他怕是一个血剑戳死策划 发布于 2020-01-07 04:17:03

紫原没我高:装备不能升级但是必须刻印打造不然直接死 发布于 2020-01-07 04:16:43

树叶_不停掉:我觉得没法回春了,游戏内容已经没什么可以挖掘的了,怎么说也十几年的老游戏,开始走下坡路是非常正常的,策划对大家好一点就能风光下葬,差一点就是暴尸荒野,结局都差不多吧,凉是正常的。 发布于 2020-01-07 04:16:23

dzx1209537207:你看普雷,要么一次就出个好东西,其他普通玩家次次低保,有什么意思,建议打完普雷每次都出全职业白金勋章 发布于 2020-01-07 04:15:13

dzx1209537207:主要还是重复次数太多,你看看怪物猎人世界,虽然每次都打同一个怪,但是很多不确定性,刷完开宝珠的成就感,所以这才有挑战的动力 发布于 2020-01-07 04:14:53

fly杨yeah:这个时候有的玩家要说奶呢?我认为应该削弱奶的作用,开发出不用奶也能通关的范式(奶玩家勿喷)。不是说奶一点用没有,而是通关职业中有奶只是通关的一种范式罢了,还可以有不用奶的通关范式。异界版本组队奶并不是必需品。虽然异界并没有说什么组队范式之类的,更多的是靠技术进行副本机制。策划如果将通关范式和职业特性放在一起研究互相促进,那么我认为恢复职业百花齐放是很有可能的。 发布于 2020-01-07 04:12:43

fly杨yeah:目前就这么多,如果有别的想法我会继续发在帖子里 发布于 2020-01-07 04:12:43

fly杨yeah:那么为什么有人认为安图恩控制就是职业百花齐放,现在的无聊呢?说白了是通关范式的问题。以前通关需要输出,减防,控制,奶,连击,一些职业的协同作用等这些的组合。现在呢?纯C,25C,奶。25C和打桩模式,表面上拉低了25职业的伤害伤了大多数25C玩家的心,更为严重的是单一了通关范式。 发布于 2020-01-07 04:12:33

fly杨yeah:如果想恢复职业特性,必须舍弃25机制,并且按照职业描述重新设计一些职业(避免职业同质化),还要研究职业协同作用。这里举一个题主自己想到的例子(这个例子的平衡性有待商榷),拿国服第一多职业红眼为例,我觉得,红眼把当初血越少伤害越高的机制删除变成只加速度,这就是砍职业特色(红眼玩家勿喷),策划应该更加放大这个特色,再次基础上我再提一个职业协同,有没有可能让一个职业可以选择一名队友进行链接,自己回血的同时能给所连玩家回血,队友受伤自己同等分担伤害,同时增加队友的防御。让这样的一个职业和红眼组队,从而充分发挥出两者职业的特性。 发布于 2020-01-07 04:12:33

fly杨yeah:接着说一下游戏的职业特色以及目前的核心玩法,打团。先从韩服最近更新的魔界大战副本说起,这个基本可以看成一个小的4人raid ,网上基本两种声音,一是吐槽又是打桩副本,普雷换皮,二是说你安图恩当初需要控制不也是把怪空成木桩? 发布于 2020-01-07 04:12:23

fly杨yeah:我认为,不是说打桩副本不好,打桩副本有自己的优点。回顾一下卢克,由于团本机制设计失败(我个人认为是失败的),王座的血量比前面地图的boss血高很多,导致能通关boss的话前面的boss很容易秒掉,这样很多机制玩家并不能体验的到,比如题主认为怪物机制设计相当出色的占星师。打桩副本强制玩家玩小游戏,这样机制什么的大部分能体验的到。其次打桩副本还使得没有控制的职业和有控制的职业进团难度进行了平衡。 发布于 2020-01-07 04:12:23

fly杨yeah:以下内容为题主个人观点, 不喜勿喷。 发布于 2020-01-07 04:12:13

fly杨yeah:首先,结束装备升级系统。不是说要淘汰玩家的装备,让玩家重新打桩,而是通过升级装备来吸引玩家玩游戏的这种模式要结束。卢克升级,泰波尔斯升级,打漩涡升级,打普雷升级。这不就是上班么?而且缺乏新意。史诗到这个装备强度够了,以后的装备可以从特色出发,比如赋予现在某件装备什么特色或者特点等等,而这些特色可能会冲突,不同特色放一起可能会有负提升等,这样装备多样化应该能好一些。 发布于 2020-01-07 04:12:13

fly杨yeah:谈一谈题主心中dnf如何回春
发布于 2020-01-07 04:12:03

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