《地下城与勇士》很不理解的一个问题
李普儿:因为当初准备淘汰增幅结果没人买账,结果卡在那了。 发布于 2024-10-12 18:19:15
糖果丶分甜:说明ch的目的是想让大部分人增到12 发布于 2024-10-12 18:15:45
xiao白333:其实,增幅加技工就行了 发布于 2024-10-12 18:13:25
dhjshshhs:名望高的都会意识到名望越高含金量就越高,因为到了一定的阈值很难提升了 发布于 2024-10-12 18:06:15
爱次橘子酱:因为气气之息只要求了12 发布于 2024-10-12 18:02:45
海绵宝宝丶坏笑:增幅只是让市场金币道具消耗,并不会给策划直接带来收益。礼包才是大头。 发布于 2024-10-12 17:56:45
止戈一心:你以为13是名望少了,恰恰相反是9-12的名望高了。 发布于 2024-10-12 17:56:25
照小云:策划把红12之前的名望,全集中在最后2级,只是为了骗人增幅。
既然策划这么喜欢照顾混子,就应该把红12的名望,像红13以后的那样,每级多20名望,红1名望20点,红7名望140点,红10名望200点,红11名望220点,红12名望240点…… 发布于 2024-10-12 17:53:45
0默示之暗0:什么本子?关键词是啥 发布于 2024-10-12 17:53:25
Rainの謊言:这游戏卖过14以上增幅券吗?哪来的超高红字能让ch赚钱这一说法?矛盾又不是由ch垄断销售,凭什么给超高红字超高名望? 发布于 2024-10-12 17:52:45
照小云:除了武器,其他的部位,平均下来每多增幅一级,名望多20。一件红12名望243,平均每级20名望。
而红12以后,每多增幅一次,也是多20名望,如果把红12的名望平均下去,就不会显得红13以后的等级,名望加的少 发布于 2024-10-12 17:52:05
该昵已注册:现在红14跟红12就差5-600 跟红10差2500多。按你这个改法,红10平民直接玩不了 发布于 2024-10-12 17:51:05
微凉雪泉:增幅名望为啥12-13那么低,大家不得不增幅就是为了名望。干脆12-13加100 13-14加200这样无限翻倍。土豪得到了面子,游戏赚了米。平民更有动力冲高增幅 发布于 2024-10-12 17:46:35
微凉雪泉: 发布于 2024-10-12 17:45:45
微凉雪泉:众所周知增幅最主要的用处就是名望。因为高名望所以吸引大家不得不增幅。但不加很多伤害也不会担心贫富伤害拉的太多。既然如此为啥13开始加的名望那么少。如果12-13加一百 13-14加200这样无限翻倍。土豪得到了面子。贫民也不至于伤害差距太大打不了设计的团本。小康为了名望又想冲高增幅。策划又赚了钱。为啥不这样做呢,12-13开始就加一点点名望很不合理啊
发布于 2024-10-12 17:45:05
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