《守望先锋》OW2设计只有一个t的意义在哪里?

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我真不菜啊:有道理,不过这只是个测试,最终结果怎么样还不知道呢,我的评价是等正式服就完事了 发布于 2022-06-26 20:26:27

龘靐齉齾麤龗爩:奶还得改 总体思路是t直接变成近战c 奶变支援c。降低c位依赖。水平高能直接带动节奏。但奶现阶段没啥改动太难受。估计是觉得加了标记系统应该能克制放狗。结果根本没人用。大概节奏更快更忙手忙脚乱的 发布于 2022-06-26 20:22:57

sdfsd呵:因为ow1没人玩t,c奶排队速度过慢,暴雪脑子不好想不出解决办法 发布于 2022-06-26 20:22:37

时过如影:两个t你想过奶和t的感受吗
就算是两个t,碰见不会的送能量更快 发布于 2022-06-26 20:21:57

妹妹_哥哥在这:让owl打得更激烈 发布于 2022-06-26 20:21:27

dreaming687:目的就是就是这样改,好不好另说 发布于 2022-06-26 20:19:07

剑寒十四州_:我的评价是不如1 发布于 2022-06-26 20:17:47

然后都很好:这个确实降低了容错率,5个人压力一下子就上来了 发布于 2022-06-26 20:14:17

木木夕era:现在ow2真的只是个半成品罢了,最后是什么样还不知道呢…… 发布于 2022-06-26 20:12:57

秋风桃子:意义就在于提升T的游戏体验,加快游戏节奏,以及为后续更新做准备 发布于 2022-06-26 20:10:17

cf战场大神fly:别人的,永远都是最好的 发布于 2022-06-26 20:09:27

bcf79:别人发帖子都有人回,我发个十个帖也不见一个有人回 发布于 2022-06-26 20:08:37

bcf79:玩了一天被恶心死了,会玩还好,遇到不会玩的t或者是奶一下子奶不上来死掉了,没t的就直接寄,回来能量也跟不上团也打不过节奏断掉,容错率弄得这么低,一波失误满盘皆输,虽说2主打是pve,但是pvp弄成这样真的有意义吗?是只有我一个人感觉这样还是真的设计的不好? 发布于 2022-06-26 20:07:07

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