《守望先锋》死神改动算加强还是削弱
zhuhongrui1722:死神是铁削弱,伤害降了太多 发布于 2021-03-25 15:48:33
白羊D435337279:被强迫换打法喽 发布于 2021-03-25 10:32:13
Forever00匿名:怎么说呢玩的好的其实影响都不是很大的 发布于 2021-03-25 09:38:03
x我是大赢家x:暴雪真是:
用心做游戏
用脚趾做补丁 发布于 2021-03-25 02:15:13
外星人HL:死神本人来了 我觉着暴雪想让我死 发布于 2021-03-25 01:09:33
arno608:120算加强 不过上线改成110lw 发布于 2021-03-25 00:02:53
LonelinesMan:玩了170个小时的死神表示真的是瞎搞,被这更新给恶心吐了。现在是打T打不掉,绕后没爆发也贴脸秒c又杀不掉,本来位移就弱还砍爆发,真不知道拿死神出来还能打谁。真就中距离刮痧玩了呗???! 发布于 2021-03-25 00:00:43
pppppplin_:麦克雷225的血 一枪200 你说加强了吗 发布于 2021-03-24 17:30:53
我了我情:按照我的看法的话,现在真的是已经被削惨了的 发布于 2021-03-24 14:44:23
不是最棒是最胖:啊,这镇楼图粉红娇羞的瑞破啊。太可爱了 发布于 2021-03-24 14:15:13
嘻哈的庄子:本来好好的140满伤,测试改成120,正式改成110,一枪连个麦克雷都带不走 发布于 2021-03-24 14:13:13
董沣毅7:弹片伤害6我可能说有加强有削弱,但是现在出来给砍到5.5了,上手一试那就是妥妥的削弱 发布于 2021-03-24 14:13:03
度百爹爹:我基本算死神专精了,我觉得很坑,别的不说,死神打法本就该激进,本来就是绕后刺客英雄,现在这样绕后连1换1都不行,你给个裂空的输出距离又没位移技能也不能骚扰,只能配合队友奶盾推进,但是你要这样推进为什么不上76,或者半藏。 发布于 2021-03-24 14:12:33
无敌的人377:主要是能充能快一些 开大猛一些啊 发布于 2021-03-24 14:09:13
红米耨特2:这样改的话还是提高了他的出场率的,至于到底是加强还是削弱,每个人的感觉是不一样的 发布于 2021-03-24 14:08:53
knight57127:这样充能快点,毕竟贴脸的几乎没有 发布于 2021-03-24 14:07:53
今生今世不断im:死神英雄机制就是这样 发布于 2021-03-24 14:07:43
慢慢没有想象:我玩了 感觉差不多啊 qiguai 发布于 2021-03-24 14:06:53
一个人娱乐天空:自我感觉都可以 发布于 2021-03-24 14:05:33
xx105504225:死神本来就是一个贴脸英雄
要远程输出有啥用
难道和76麦克雷对射?
现在贴脸都打不过猪了 还玩啥 发布于 2021-03-24 14:05:13
boom虾卡拉卡哟:现在就是真的改变死神的玩法
拉他出来尴尬的局面 发布于 2021-03-24 14:01:13
爱三国之梦:枪法的要求变高了啊 发布于 2021-03-24 13:32:53
白羊D435337279:只是为了让玩家改变玩法,其实还算可以 发布于 2021-03-24 10:26:03
爱生活爱徐玲:怎么说都有理 只要出场率变高就行了 发布于 2021-03-24 10:09:13
哦哦啦哦啦哦啦:接3楼,先说这次改动到底影响了什么。最直观的就是靶场测试,但是有几个点要注意,这几个要点不是专精死神很多人不知道或者会忽略。
①近距离(0-5m)死神一般打脖子(散弹还一直盯着头打除非你机械手臂),中距离(5-10m)死神打胸部伤害会更高,远距离(10m以上)打身体伤害高,但我们后面不讨论10m以上情况,因为不管正式服还是实验,都是刮痧刮10枪还是11枪有区别吗。部分模型特殊的英雄不同(如安娜中距离开始就要打身体),而靶场机器人头特别大(可以拿个路霸做表情对比一下),所以不能拿来参考。
②近距离除非是t、死神这种头大单位,正常情况散弹跟抢很难全部命中头部,再加上散射问题,所以会有①里面提到的打脖子胸身体等情况。(当然,打爆发,或者绕后时候追求一击毙命的时候打头也是必要的)而扩散减小,意味着瞄准难度增加,原本可以靠扩散打伤害,实验模式需要枪枪高命中才行。所以扩散减小会增加操作难度,瞄准要求更高,近距离容错率更低。
③死神选出来就是打爆发打压制的。这次改动确实让死神10m左右强了,但是死神要发挥作用,依然要近距离打100+伤害的爆发。如果你需要长时间10m对枪或者有10m对枪的环境,为什么不选麦克雷。需要整体拉扯为什么不选小美,需要10m消耗绕后有猎空。如果不削伤害还好,削了的话死神在10m也完全没有其他c有优势。
在以上三个前提下讨论和测试才是对死神最公平的。但很多人不知道或者选择性忽略导致误导很多人。尤其是b站小瓜子的测试,误导了太多人。他打机器人头测试对应①,然后站在电脑英雄后面栏杆上测试对应②(站高让弹片更容易全打头,实验模式伤害虚高,如果同样距离在正面测试,正式服伤害更高)。犯这样的错就是不了解死神造成的。(他的t确实能学不少东西,我猩猩都跟他学的,但他本人黄金水平的c不具有参考性。)
最后总结一下这次改动(结合3楼提到的4500死神小p以及死神群各个大佬的看法)。距离由于是靶场测试,已经不同英雄模型考虑,可能有小于1m的误差。
0-5m(0-4m),削弱,对应②③。总结:爆发低了,增加了瞄准难度,降低了容错率。结合实战伤害,瞄准和容错率,实际伤害正式服全面高于实验模式。
5-8m(4-7m),几乎两个版本没有差别。总结:这个距离伤害和扩散的削增差不多平衡,但依旧有一点②③反映的瞄准难度提升和容错率降低的缺点。实战打t会有不错伤害提升,而实战打猎空,莫姨,安娜,dj等本就难以瞄准或者有位移的英雄伤害会下降很多。
8-10m(7-10m),加强。这个两到三米的范围是本次改动唯一稳定加强的地方。总结:由于这个距离扩散太大,所以实验模式的瞄准难度和容错率低的影响也变小很多,这个距离的差距就是一枪50-60变成实验模式70-80,几乎任何模型都能稳定提升15+的伤害。这个距离杀200-250血的效率,打头从5-6枪减少到4-5枪。打身体由3-5枪减少到3-4枪。
所以可以看出,这次死神稳定加强了中距离(8-10m)的伤害,但这个距离强度也比不上其他热门英雄。反而死神更具威胁,更常用的近距离被削弱了,得不偿失。 发布于 2021-03-24 06:45:03
一十年后我就学:用伤害换容错率和生存能力,我觉得是小增强,现在的死神只能贴脸才能打满伤害,改动后加强了中距离的对战能力,终于能和艾什半藏过过招了 发布于 2021-03-24 06:38:53
我亲爱的小孩30:先不谈论到底是增强还是削弱,我自己认为本次死神的改动大方向是正确的,因为死神这个英雄的定位原因,近战爆发英雄导致他的出场率真的不高,只有在特定的情况下,才会有机会出场。这样进行改动之后,虽然爆发降低了,但是能够打到的范围也就更远了,也就有更多的发挥空间,就有点类似于猎空射程的感觉,也就能够增加自己的反应时长。
所以目前可以不用考虑到底是增强还是削弱,主要还是看大环境到底是怎么样的,打出来的效果到底能不能出乎意料,那是自然就明白死神到底是增强还是削弱了。 发布于 2021-03-24 06:10:03
你尕没有爱过我:我看到很多人都在讨论本次死神的平衡改动,有部分人在说死神目前改动就为了提高死神的上限,去增加他的射程 降低伤害,能够让他有更好的发挥。但是另一部分人又觉得死神本身就是一个强力近战英雄,增加一点点的射程并不影响整个死神的打法,但是降低了伤害之后,没办法更快的去贴脸打掉对面,就会让自己更多一分危险,所以这样的改动就只会死神的出场率变低的更低。
其实我感觉两种说法都有自己的道理,但是究竟是谁对谁错,就只有等品格和那个改动上线稳定了之后,才能看到出来究竟是增强还是削弱。
作为一个咸鱼分段的我,我自认为算是一次削弱吧,毕竟死神的定位就是一个近战爆发,如果连爆发都没了的话,那多一点点的射程确实影响也不会太大,但是说完之后,我脑子里面又有了另外一种声音,那就是射程增加,让自己不再贴脸,越远自己的存活率也就越高。所以我还是没有办法拿捏的特别的准确,也没办法说服自己到底是增强还是削弱。
所以就想问一下坛子里面的大佬们,这一次的死神平衡改动,到底算是增强还是削弱? 发布于 2021-03-24 06:07:33
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