极品飞车18锁帧30-关于游戏帧数的分析
一直以来,我们都确信一个大概的游戏帧数标准
30帧以下,卡
30-45帧,勉强忍受
45-60帧,略微不畅
60帧以上,流畅。
紫幽龙圣:玩游戏的时候帧数不够时转动视角会明显感觉到拖延迟钝就像开了动态模糊一样,过段时间会觉得难受的,如果游戏视角不动的话倒是无所谓,就想极品飞车一样,电视的话镜头没晃当然感觉不错,如果晃的话…… 发布于 2019-03-19 10:48:15
tanjiezh:画面帧和动作帧不是一个概念! 发布于 2019-03-19 10:47:05
tanjiezh:画面帧和动作帧不是一个概念! 发布于 2019-03-19 10:47:05
tanjiezh:画面帧和动作帧不是一个概念! 发布于 2019-03-19 10:47:05
1995929gx:所以,现在回过头来看,极品飞车连续三部锁帧的决定是不是明智呢?
锁帧实际上和垂直同步差不多,设想一下以下情况:
某款显卡,在玩极品飞车时,
若不锁帧,最大有效帧数可以为六十帧,最小可以为[十几]帧,平均可能在[四五十]左右。
若锁帧,由于最大有效帧数不会超过30,高峰时刻计算速度得以限制,画面被保存在显存中,等待显示指令,而资源被用在渲染下一帧图上,结果会是最低有效帧数[二十四左右],平均帧数不到[30]。
比较一下括号内的数据就知道,锁帧对于一般显卡不会限制其性能,只会让它以较低的水平稳定发挥。 发布于 2019-03-19 10:47:05
tanjiezh:画面帧和动作帧不是一个概念! 发布于 2019-03-19 10:47:05
tanjiezh:画面帧和动作帧不是一个概念! 发布于 2019-03-19 10:47:05
tanjiezh:画面帧和动作帧不是一个概念! 发布于 2019-03-19 10:47:05
1995929gx:所以,现在回过头来看,极品飞车连续三部锁帧的决定是不是明智呢?
锁帧实际上和垂直同步差不多,设想一下以下情况:
某款显卡,在玩极品飞车时,
若不锁帧,最大有效帧数可以为六十帧,最小可以为[十几]帧,平均可能在[四五十]左右。
若锁帧,由于最大有效帧数不会超过30,高峰时刻计算速度得以限制,画面被保存在显存中,等待显示指令,而资源被用在渲染下一帧图上,结果会是最低有效帧数[二十四左右],平均帧数不到[30]。
比较一下括号内的数据就知道,锁帧对于一般显卡不会限制其性能,只会让它以较低的水平稳定发挥。 发布于 2019-03-19 10:47:05
1995929gx:一般来说,当一款显卡可以提供高达45帧,甚至60帧以上的平均帧数时,最低有效帧数不会低到哪里去,所以玩游戏时,要想保证不看到不畅的瞬间,一般要保证平均帧数足够高。
于是,广为流传的卡顿评判标准也是没有问题的,但如果你的显卡足够高端,平均帧数30帧也不会觉得卡。 发布于 2019-03-19 10:45:05
1995929gx:一般来说,当一款显卡可以提供高达45帧,甚至60帧以上的平均帧数时,最低有效帧数不会低到哪里去,所以玩游戏时,要想保证不看到不畅的瞬间,一般要保证平均帧数足够高。
于是,广为流传的卡顿评判标准也是没有问题的,但如果你的显卡足够高端,平均帧数30帧也不会觉得卡。 发布于 2019-03-19 10:45:05
如此_L:一句话 就是游戏帧数不稳定导致我们会觉得卡
要是一直稳定在24帧以上某一个数值不变 我们就不会觉得卡
题主是这个意思吗 发布于 2019-03-19 10:44:45
如此_L:一句话 就是游戏帧数不稳定导致我们会觉得卡
要是一直稳定在24帧以上某一个数值不变 我们就不会觉得卡
题主是这个意思吗 发布于 2019-03-19 10:44:45
1995929gx:现实中熟悉显卡的朋友都知道,两款显卡如果以同一帧数显示一段游戏画面,我们可能仍然觉得一个卡一个不卡–我们将这种现象的起因归结于显卡质量上。事实上就是有效帧数的区别而已。
比如一个显卡在一秒内的前1/2秒显示了20帧画面,后1/2秒内显示了15帧画面,他的平均帧数为35帧,最小有效帧数为30帧。表现为不卡
另一个显卡在前1/2秒内显示了10帧画面,后1/2秒内显示了25帧画面,平均帧数依然为35帧,而最低有效帧数却只有20帧,表现为卡。 发布于 2019-03-19 10:43:25
1995929gx:电视,电影放映时由于图像播放时间间隔相等,有效帧数永远等于平均帧数。有时候当你的某一软件因某些原因播放图像时间不平均(一般是两幅图像播放时间间隔拉长),你也会感觉到看数字电影卡,这和玩游戏觉得卡道理可不一样(以后再说) 发布于 2019-03-19 10:43:25
1995929gx:现实中熟悉显卡的朋友都知道,两款显卡如果以同一帧数显示一段游戏画面,我们可能仍然觉得一个卡一个不卡–我们将这种现象的起因归结于显卡质量上。事实上就是有效帧数的区别而已。
比如一个显卡在一秒内的前1/2秒显示了20帧画面,后1/2秒内显示了15帧画面,他的平均帧数为35帧,最小有效帧数为30帧。表现为不卡
另一个显卡在前1/2秒内显示了10帧画面,后1/2秒内显示了25帧画面,平均帧数依然为35帧,而最低有效帧数却只有20帧,表现为卡。 发布于 2019-03-19 10:43:25
1995929gx:电视,电影放映时由于图像播放时间间隔相等,有效帧数永远等于平均帧数。有时候当你的某一软件因某些原因播放图像时间不平均(一般是两幅图像播放时间间隔拉长),你也会感觉到看数字电影卡,这和玩游戏觉得卡道理可不一样(以后再说) 发布于 2019-03-19 10:43:25
754142002:看了 1 2 楼是想说题主挑剔的,但是看完下面又觉得题主说得有道理。 发布于 2019-03-19 10:42:05
754142002:看了 1 2 楼是想说题主挑剔的,但是看完下面又觉得题主说得有道理。 发布于 2019-03-19 10:42:05
1995929gx:最终结果如何呢?
当我们以某一FPS玩游戏,不止一次看到十几帧每秒或二十一二帧每秒的最小有效帧数图像时,测帧软件显示的却是平均帧数,可能是三,四十帧,让我们误以为自己突破生理极限,分辨出了几十帧每秒的图像。
所以当我们看到有人说他能分辨出30帧和60帧的画面时,事实上他还是只能分辨小于24帧和大于24帧的图像。但我们无须吐槽,因为从现实意义上讲,这样的分辨能力是有价值的。
比如有人对你说他们家的电脑内存500G,我们只需一笑了之–很明显,他将硬盘容量错称为内存容量。画面帧数也一样,有人说他觉得50帧玩游戏卡–事实上他捕捉到的是低于24帧的最小有效帧数,而且不止一次。 发布于 2019-03-19 10:41:55
X6M66:lz数学屌炸啊…学渣已跪 发布于 2019-03-19 10:40:15
X6M66:lz数学屌炸啊…学渣已跪 发布于 2019-03-19 10:40:15
1995929gx:比如当某一秒内,前1/2秒显卡显示了25帧图像,后1/2秒内显卡显示了5帧图像,那么秒平均帧数为多少?
(25帧+5帧)/(1/2秒+1/2秒)=30帧/秒。fraps软件测得的是这个帧数。
但有效帧数呢?
最大有效帧数 25帧÷1/2秒=50帧/秒
最小有效帧数 5帧÷1/2秒=10帧/秒
人眼很容易分辨出在后1/2秒内的帧数滑落,这种情况其实就是“跳帧”的本质。
于是乎,“我在30FPS下玩游戏觉得卡”就是毫无问题的一句话。 发布于 2019-03-19 10:39:05
1995929gx:比如当某一秒内,前1/2秒显卡显示了25帧图像,后1/2秒内显卡显示了5帧图像,那么秒平均帧数为多少?
(25帧+5帧)/(1/2秒+1/2秒)=30帧/秒。fraps软件测得的是这个帧数。
但有效帧数呢?
最大有效帧数 25帧÷1/2秒=50帧/秒
最小有效帧数 5帧÷1/2秒=10帧/秒
人眼很容易分辨出在后1/2秒内的帧数滑落,这种情况其实就是“跳帧”的本质。
于是乎,“我在30FPS下玩游戏觉得卡”就是毫无问题的一句话。 发布于 2019-03-19 10:39:05
1995929gx:于是有了 有效帧数 这个概念。
在任意一段时间范围内,有两张相邻图片相隔a秒显示,它[大于]任何两张相邻图片的显示时间间隔,那么2/a即为这段时间内的[最小]有效帧数。
同上,如果有两张相邻图片相隔b秒显示,它[小于]任何两张相邻图片的显示时间间隔,那么2/a即为这段时间内的[最大]有效帧数。
人眼对一段动态画面流畅度的感知,决定于最小有效帧数。
(以上解释非专业,求轻喷) 发布于 2019-03-19 10:37:55
1995929gx:于是有了 有效帧数 这个概念。
在任意一段时间范围内,有两张相邻图片相隔a秒显示,它[大于]任何两张相邻图片的显示时间间隔,那么2/a即为这段时间内的[最小]有效帧数。
同上,如果有两张相邻图片相隔b秒显示,它[小于]任何两张相邻图片的显示时间间隔,那么2/a即为这段时间内的[最大]有效帧数。
人眼对一段动态画面流畅度的感知,决定于最小有效帧数。
(以上解释非专业,求轻喷) 发布于 2019-03-19 10:37:55
1995929gx:但是你想过没有,当你的显卡在一秒内为你提供24幅画面时,这24幅画面放映的时间间隔是1/24秒吗?
物理上我们知道,假如一个物体在一秒内平均速度为24米/秒,也就是一秒内通过位移为24米,是不是每1/24秒位移为1米?有没有可能前1/24秒通过23米,后23/24秒通过只有1米?
明显有可能。于是我们得出,前1/24秒的速度是23米÷1/24秒=522米/秒
后23/24秒内速度为1米÷23/24秒=24/23米/秒≈1.0434米/秒
那么如果我们将上述情况放到显卡提供帧数这个情景上,会是什么状况? 发布于 2019-03-19 10:36:05
1995929gx:但是你想过没有,当你的显卡在一秒内为你提供24幅画面时,这24幅画面放映的时间间隔是1/24秒吗?
物理上我们知道,假如一个物体在一秒内平均速度为24米/秒,也就是一秒内通过位移为24米,是不是每1/24秒位移为1米?有没有可能前1/24秒通过23米,后23/24秒通过只有1米?
明显有可能。于是我们得出,前1/24秒的速度是23米÷1/24秒=522米/秒
后23/24秒内速度为1米÷23/24秒=24/23米/秒≈1.0434米/秒
那么如果我们将上述情况放到显卡提供帧数这个情景上,会是什么状况? 发布于 2019-03-19 10:36:05
1995929gx:怎么不一样呢?
现在我们来看看几个概念。
平均帧数:在一定时间Δt内,播放了一定量的图画n=x F,那么FPS=x/Δt,这个值就是平均帧数。这里的Δt可以等于任意时间间隔。
秒平均帧数:拿24FPS来讲,我们在网上看到的测评,自己用FRAPS等软件测得的其实都是秒平均帧数。也就是说在Δt=1s时间内播放了n=24F的图画。与平均帧数不同,秒平均帧数里的Δt只能是一秒。 发布于 2019-03-19 10:34:05
1995929gx:怎么不一样呢?
现在我们来看看几个概念。
平均帧数:在一定时间Δt内,播放了一定量的图画n=x F,那么FPS=x/Δt,这个值就是平均帧数。这里的Δt可以等于任意时间间隔。
秒平均帧数:拿24FPS来讲,我们在网上看到的测评,自己用FRAPS等软件测得的其实都是秒平均帧数。也就是说在Δt=1s时间内播放了n=24F的图画。与平均帧数不同,秒平均帧数里的Δt只能是一秒。 发布于 2019-03-19 10:34:05
无度之国:看电影24帧流畅和玩游戏30帧勉强流畅原因不同,帧生成的问题 发布于 2019-03-19 10:33:35
dengliziexp:45fps就差不多了 不过看了60的再看45的差别好大 发布于 2019-03-19 10:33:05
911加速请避让:你来处理
( ・ิω・ิ)
( ・ิω・)ノิิ
( ・ิω・ิ)
( ・ω・ิ)ノิิ
( ・ิω・ิ)
╰ิิ( ・ω・)ノิิ
╰( 0ω0)ノ草!掉地上了,
快帮我找找! 发布于 2019-03-19 10:32:25
1995929gx:对于第二点,我们知道,电影院放电影都是24帧(早期放映是25帧,但摄影机是24帧的,所以我们看二战时期的录像啊,卓别林的电影啊,总觉得人的动作比现实中快),这和理论相契合,几十年来也没见有人说看电影不流畅。
于是有人说了,玩游戏24帧和看电影24帧能一样么!但如果让他解释一下为什么不一样他的回答总是很牵强。
事实上,如果游戏画面和电影一样稳定播放,二者就是一模一样的。但问题在于,游戏画面播放永远不会很稳定。于是,这二者就不一样了。 发布于 2019-03-19 10:32:15
473811012:快速旋转视角的时候可以分辨出高低帧数。 发布于 2019-03-19 10:31:55
1995929gx:首先,第一点不用多解释了吧,显示屏不支持60以上刷新率,显卡提供再多帧数也白搭。当你的显示屏的刷新率为60Hz,显卡玩游戏又能提供60帧以上图画时,建议开启“垂直同步”,即始终使显卡提供的帧数与屏幕刷新率保持一致,这样可以有效避免画面撕裂等问题。 发布于 2019-03-19 10:30:55
1995929gx:以上两个结论是严格的社会调查和科学理论得出的(当然不是*丝干的),对于小白来说,当你看到一个人不承认以上两点,就可以无视他的言论了。
于是游戏要流畅(暂时只考虑刷新率60Hz的显示屏),帧数必须介于24到60。 发布于 2019-03-19 10:30:05
1995929gx:言归正传,首先给出几个科学结论,如果你连这点也不信,那么你要么知识不够丰富,要么心态不够端正
1.目前市面上大部分显示屏(包括任何电子产品),刷新率都在60Hz,如果你的显示屏是如此,那么60帧以上的FPS毫无意义。(如果你的显示屏刷新率120Hz,就当我放屁吧)
2.正常成年人眼每秒最多辨别24幅图画(不完全等于所谓的“24帧论”)。什么意思呢?就是说当你每秒看到23幅图画,会觉得是在看快速播放的图片,当这个数值是25幅时,你会觉得是在看动画而不是图片。目前已知双目视觉分辨能力最强的是拳王泰森,每秒27幅图画。 发布于 2019-03-19 10:29:25
Anydodoing:我玩的在30左右。。。我还以为很流畅。。。 发布于 2019-03-19 10:28:35
惡靈X降世:24的确比较扯淡。一般来说稳定的60P是正常人接受的流畅水平,30P的话在稳定的情况下实际体验虽不如60P但也还说得过去。 发布于 2019-03-19 10:28:05
1995929gx:在此,不论你是支持哪方观点,如果有耐心看完欢迎赐教,觉得我在扯淡就果断退出,只求勿喷-轻喷不拒,但一定不要骂人,冒着被封的危险不说,首先侮辱你的人格,降低了你观点的说服力-谁愿意相信一个满口脏话的人? 发布于 2019-03-19 10:27:45
1995929gx:但与此同时,我们又见到这样一种说法:人眼能分辨的动态图像最高24帧。也就是说,当游戏帧数高于24帧,比如30帧和60帧,我们就分辨不出来了。
于是我们很困惑,为什么我觉得30帧和60帧就是不一样? 发布于 2019-03-19 10:26:55
1995929gx:有人认为“24帧论”纯属扯淡,认为游戏应该追求至少60帧的画面,有人认为能分辨30帧和60帧区别的人是“火眼金睛”,游戏只要30帧就足够流畅。两种观点相持不下,于是在网上,很多人要么喷“24帧论”,要么喷“火眼金睛”。但是真相只有一个,究竟哪方是正确的呢? 发布于 2019-03-19 10:26:55
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