《地下城与勇士》个人认为卢克的困难模式就要有个真正困难的样子,比如高氪金大佬

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个人认为卢克的困难模式就要有个真正困难的样子,比如高氪金大佬伤害高的情况下直接就给秒了,困难意义何在?伤害不高的情况下打什么都是困难,应该这样设定,类似竞技场的设定,进困难模式时绑定抗魔和装备,途中不能更换,并以装备打造和技能加点和各种氪金特色推测伤害,以伤害多少增幅怪物强度,当然不能投机取巧,困难难度不会低于一定数值,当特意用无打造的白板装进副本,会随着伤害差距反向提高怪物血量,这样无论是高氪金大佬还是零氪党都能体验到什么叫做困难

爷拒绝勾搭:给卢克加个十倍血防不就困难了 发布于 2020-04-23 00:58:08

13651324:多难的图我不管,我就问奖励是啥? 要只是加强难度,奖励不变,过了尝鲜的劲,还有几个会去打的?
别的不说,反正我不去。 发布于 2020-04-23 00:28:58

asdeasdsd:韩服的困难是原来的6倍血量 卢克本体200多 也就1000多亿 国服破防就直接没了 其他更不到1000亿 完全不够打的 唯一难度就是卢克和漩涡普雷不一样 打完一个怪马上下几个房间就是绿名 技能cd跟不上 还有怪物会大量回血 同时c会套上掉1500四维的debuff 发布于 2020-04-22 18:56:38

太鼓丶太鼓:卢克老爷子15万亿血,每25%锁一次血通能量解除,死亡不能复活也进不去之后的地图,奶加血复活无效化,全程只能用3个雷米,所有地图都同时出现布冯的红蓝圈,哈布落火,每隔一段时间随机唱一个占星师大招 发布于 2020-04-22 18:54:48

queen_seven_mi:看抗魔不就知道了? 发布于 2020-04-22 18:40:08

圣骑的寂寞:出困难意义不大,奖励不够吸引人的话打不过的就不打了这副本意义何在?就跟以前的真野猪和镇魂图一样 发布于 2020-04-22 18:31:08

java18220:我预言到时候普雷毕业的蛇皮 会死于炉子 布冯 发布于 2020-04-22 18:15:28

龙奴九天11:关键是奖励不够吸引人啊,没多大兴趣,可能刚开始会去尝尝鲜,后面就索然无味了 发布于 2020-04-22 17:56:28

郭鹏飞是我啊:你以为有多难?说是困难模式都不如漩涡难。。。 发布于 2020-04-22 17:48:58

601274882:问题是困难模式韩服早出了,玩具称号+账绑还能给啥奖励 发布于 2020-04-22 16:53:38

Sing丶Linx:还用那么麻烦,直接排位强者之路难度 发布于 2020-04-22 16:49:08

鈾涗竴娈垫柊鎰: 发布于 2020-04-22 15:06:58

QliphahPuzzle:卢克还有人打? 那图现在有啥用 发布于 2020-04-22 15:01:48

哈林德明:终于开单人,不用奶C换酱油可太轻松了。 发布于 2020-04-22 15:00:58

12高电1:不不,直接用抗魔系统就好,高于5500血量防御加50%完事儿 发布于 2020-04-22 14:30:38

vip℡季末√:吃饱了没事去为难自己搞魔岩石 发布于 2020-04-22 14:28:28

695497664:韩服之前出过卢克H,建议整那个 发布于 2020-04-22 14:02:48

穿过黑夜的白光:对于收益问题,我觉得可以弄个添加运气buff,比如通关卢克困难会得到一个消耗性的buff,该buff可以保存一个星期,按照通关成绩获得不同buff,进入其他团本时指定一个金牌,百分之80甚至更高几率获得该指定金牌 发布于 2020-04-22 14:01:08

姚Sherry_g:问题是什么样的奖励能促使人们去打呢? 发布于 2020-04-22 13:58:58

量七郎:氪金大佬:我充钱和那群没充钱打一样的本? 发布于 2020-04-22 13:58:08

穿过黑夜的白光:个人认为卢克的困难模式就要有个真正困难的样子,比如高氪金大佬伤害高的情况下直接就给秒了,困难意义何在?伤害不高的情况下打什么都是困难,应该这样设定,类似竞技场的设定,进困难模式时绑定抗魔和装备,途中不能更换,并以装备打造和技能加点和各种氪金特色推测伤害,以伤害多少增幅怪物强度,当然不能投机取巧,困难难度不会低于一定数值,当特意用无打造的白板装进副本,会随着伤害差距反向提高怪物血量,这样无论是高氪金大佬还是零氪党都能体验到什么叫做困难
发布于 2020-04-22 13:55:58

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