《原神》阿蕾奇诺命座效果提升大吗 仆人命座解析及抽取建议

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1命提高了仆人的A伤能力以及抗打断能力。6命提高Q伤能力以及A、Q双暴加成。0命即是完全体,提高输出性价比瞅准2命与6命,3命保守提升不建议刻意考虑。

《原神》4.6版本现已更新,阿蕾奇诺在该版本实装进入卡池,阿蕾奇诺是现任愚人众执行官第四席,代号「仆人」,本次带来阿蕾奇诺命座解析及抽取建议,1命提高了仆人的A伤能力以及抗打断能力。6命提高Q伤能力以及A、Q双暴加成。0命即是完全体,提高输出性价比瞅准2命与6命,3命保守提升不建议刻意考虑。

《原神》阿蕾奇诺命座解析及抽取建议

一、命座介绍

二、命座解析

1命提高了仆人的A伤能力以及抗打断能力。

算法为【攻击力×倍率+攻击力×当前生命之契比例×(红死之宴倍率+100%)】×其他乘区。

相当于进一步提升了攻击/倍率乘区,相比0命而言,提升大约有23%。

获得的抗打断能力只有在强化A状态下持续平A时才会生效,由于仆人无法受到其余角色的治疗效果,所以仆人的队伍还是挺建议携带一位盾辅,既可全程抗打断也可保其生存能力。

2命额外高倍率伤害以及优化了血偿勒令机制。

E对敌人施加的血偿勒令直接升级,无需等待5s。

另外在回收「血偿勒令·结」时还会造成1次900%倍率的火伤,是弱火附着(单独无CD),这个伤害的提升蛮大,相比0命提升了大约41%,这个数值也是成为关键命座的主要原因。同时还会为自己增加20%的全属性抗性,加上固有2的20%,总共有40%的抗性,这使得仆人的生存能力可进一步得到提高,加上1命的抗打断能力,一定程度上是可以脱离护盾的保护,不过个人还是比较建议带个盾辅进一步提高生存并无坏处。

测试计算发现:2命900%倍率的伤害不会被视为A/E/Q伤(使用2剧团与2宗室各自测试计算数据发现并不能享受其加成),但仆人的专属武器与专属圣遗物提供的都是全伤加成,并不影响,只是不能享受到强化A状态的伤害值加成与6命的双暴加成。

3命提高A的天赋等级。

4命提供能量回复。

机制优化型命座,对于伤害而言无提升。

Q的CD变为13s,启动能量变为45点,而以EQE手法为前提可瞬回30点元素能量,所以4命是可有效缓解仆人的回能压力,每次循环都能开出大招不成问题。

5命提高Q的天赋等级。

6命提高Q伤能力以及A、Q双暴加成。

Q属大数字级增强了,数值质变命座(相比5命接近1倍的提升,相比0命2.4倍的提升)。

其提供的700%Q伤提升比例算法为:

【攻击力×Q伤倍率+攻击力×当前生命之契比例×7】×其他乘区。

由于基础的攻击/倍率乘区被抬高,所以在阵容手法上是建议仆人享受到所有队友给的增益后再施放Q最佳,比如其他队友施放完技能后切换仆人登场时就可使用E-重击-Q-E-重击的手法(此手法同样适用于解析2命),同样的也是可以使用仆人先手E,然后切其他角色施放技能,再切回仆人时就可重击-Q-E-重击的手法,核心要点就是尽量在持有生命之契时施放Q可使其收益最大化。

三、抽取建议

命座整体而言,数值表现上比较关键的是2命和6命,而对于机制而言,1命的抗打断能力虽然使用,但建议还是得绑定盾辅提高生存能力,相当于就是没啥特别实质性的优化,仅对A伤数值有所提升;4命的回能可通过绑双火或依靠西风系列武器来弥补,意义也不算大。

所以总的来说0命即是完全体,提高输出性价比瞅准2命与6命,3命保守提升不建议刻意考虑,想变强得另说!

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