《原神》宵宫闪避损失伤害数据探究

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《原神》小伙伴们都说宵宫在进行闪避后会损失不少的伤害数据,那么究竟闪避过后损失了多少伤害呢?现在为大家带来“药钱or药命”分享的《原神》宵宫闪避损失伤害数据探究,希望对大家有所帮助。

游戏常识

1️⃣什么角色怕闪避?如果一个角色的普攻伤害越a越低,那你会怕丢失后面的伤害吗?显然不会。

2️⃣技能倍率不能看作输出,还要结合攻速、前摇,计算输出效率。技能的前摇算作这个技能的一部分,为有效输出部分。而后摇则为无效输出,不作为输出部分,连续普攻中作为下一段的前摇。

3️⃣输出效率越高,就是你们认为的输出越高。输出效率=输出÷时间,单位是:输出%/时间%

测试内容

宵宫一轮普攻,纯伤害部分2.7s,算上前后摇3.2s,是刚好卡着3轮普攻结束收弓。

e点燃引信0.5s。

第一段0.4s,输出效率133.6%

第二段0.6s,输出效率85.3%

第三段0.6s,输出效率110.9%

前3段共1.3s,时间占比40%。输出效率134%,是后2段的1.73倍。

第四段1.5s,输出效率46.4%

第五段0.7s,输出效率114%

后2段输出效率只有可怜的77.5%。

于是测试了需要频繁闪避的情况,10s打出5轮3连射,期间闪避了4次,总计比第一种情况少了11%的输出。

结论

每次闪避损失2.75%输出。

总结:前3段才是宵宫真正的输出大头,输出效率是后2段的1.7倍。每次闪避只会亏损2.75%的输出,这个数据,可以说其他人是很难做到的。特别是第一段,输出率最高!

因为前3段攻速非常快,前摇长是后2段拉垮的主要原因。

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