《原神》普通攻击取消后摇教学
《原神》中人物角色的攻击动作又长又短,其中部分角色攻击后摇较长,如果能够取消可以增加输出的频率,想要了解的玩家请看下面“风王结界S”带来的《原神》普通攻击取消后摇教学,希望能够帮助大家。
Part1.理论部分
1.取消后摇的原理
取消后摇的原理即是通过优先级更高动作中断进行中的平A动作工欲善其事必先利其器,要达成取消后摇的操作,首先就需要了解原神动作系统中所有动作的优先级排行。
(已知的所有动作优先级排行如下:跳跃>闪避>小技能>切换角色>平A。)
2.取消后摇的意义
取消后摇的意义即是快速衔接下一动作,使得连招更加流畅。
利用闪避取消后摇,在解除硬直的前提下,还能对敌方的攻击或技能进行规避。
3.什么是卡刀
卡刀就是利用取消后摇的机制快速连接下一-个平A出手,从而缩短平A间隔。
Part2.实战部分
1.取消后摇的时机
取消后摇的最佳时机即是攻击判定完成并且结算伤害以后。
对于新手较为普遍的取消后摇时机在攻击出手且伤害数字完全出现之后,可以保证伤害已经完全打出又可以减少后摇带来的不便。但在时机操作中,取消后摇的时机因人而异,需要每个玩家根据自身机器性能及网络状况进行调整,以免造成(我A不出来;啊jpg)
2.取消后摇的注意事项
(1)使用闪避取消后摇需要注意位移的方向,以免出现卡视野的情况
(2)跳跃动作自身僵直极大且优先级最高无法打断,从而有效增大了后摇。
所以实战中基本不使用跳跃取消后摇(某跳高冠军除外,甚至还能补个重击)
Part3.热知识部分
1.原神战斗系统中,攻击后摇可以取消但攻击前摇无法取消。
2.技能演出时间属于技能前摇
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《原神》中人物角色的攻击动作又长又短,其中部分角色攻击后摇较长,如果能够取消可以增加输出的频率,想要了解的玩家请看下面“风王结界S”带来的《原神》普通攻击取消后摇教学,希望能够帮助大家。
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