《死神之门》值得入手吗?试玩评测心得分享

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死亡之门值得入手吗?目前游戏已经解锁,不少玩家体验了游戏,对游戏各方面都有自己的一些感受,这里给大家带来了死神之门试玩评测心得分享,一起来看下吧。

死神之门试玩评测心得分享

关于怪物招式设计

美术风格非常统一、有特点,又能服务于游戏内容。

没玩过泰坦之魂,一上来给个小boss还以为是boss rush,过了道门才知道是有小怪的,目前感觉难度比较适中。

怪物招式设计很简洁易懂。这点的好处是即使进入boss区域前没有明显的提示,在稍微过过招之后也能明白boss的攻击方式。不容易有让人一头雾水的初见杀和挫败感。

各种攻击的色彩和形式表现得很好,有花样又不花哨。不会像最近的一些等角动作游戏一样投射物看得人眼花,分不清敌我攻击。

  关于视角问题

视角稍微习惯一下就还觉得蛮舒服的,就是要小心别被挡在大型boss背后。视野大小刚刚好,能表现出主角又能提供足够的环境信息。操作没什么反人类的地方(手柄发言,可能键盘在等角环境下移动会稍微有点反直觉)。

一定要说什么不足就是:

1. 相机镜头不知道是bug还是什么,跟随角色移动时不是很流畅,有时候会有很微小的抖动,长时间估计会让人头晕。

2. 手柄键位绑定希望能分的更细一些,比如翻滚和确认没必要固定成相同的按键;而且希望菜单栏左右翻页能和游戏内动作绑成相同的按键。

3. 开始的引导有点不足。门似乎是个非常重要的元素,能不能介绍的更清楚点呢(剧情上和游戏功能上都是)。

关于死神之门试玩评测心得分享到此,大家有试玩游戏吗?还在犹豫要不要买的小伙伴不妨先看下上面分享,希望对大家游戏游戏帮助。

死亡之门值得入手吗?目前游戏已经解锁,不少玩家体验了游戏,对游戏各方面都有自己的一些感受,这里给大家带来了死神之门试玩评测心得分享,一起来看下吧。

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