《人类》五测古典文明哥特强度分析
《人类》中古典时代有很多的文明,其中哥特文明在游戏中强度如何呢,想要了解的玩家请看下面“过风无影”带来的《人类》五测古典文明哥特强度分析,希望能够帮助大家。
事先声明本文皆为五测内容展示,正式版肯定会有所出入,请以正式版为主。
哥特 军事文化(完成军事时代星任务获得额外分数,可从城市拉出一队满编民兵)
哥特,首个劫掠罗马城的“蛮族”。
整体:T3
立绘
我们为荣誉而战,故逝者不灭
哥特详情
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明显是强化了劫掠特性,LT与EU的劫掠味道十足,另外说一下,LT那个BUFF并不是直接提供力加成,那个实际是劫掠力,加速劫掠的,配合上EU劫掠速度更快,还有那个加劫掠力的市政。最后EQ嘛,莫名其妙的典型,由于古典时代不开战就难以劫掠最高难度AI,LT基本废了,EU嘛,中世纪才出,EQ啊,有用吗?所以哥特啊,就是拉啊。
LT:NIMBLE PILLAGE(迅速劫掠)
劫掠时+5劫掠力
评级:T3
部队劫掠时没有直接提供力加成
在劫掠中被开战,也没有力加成
不是直接的力加成,是劫掠力,配合EU与增加劫掠力的市政,可以让劫掠更快,但由于古典时代AI基本都会有成编制的部队,而且多数哨站也会被合并,所以基本没法劫掠,而劫掠其他的(动物窝点与独立民)也没多少可劫,五测中就是没啥用。
EQ:TUMULUS(冢,真就对应文明描述的那句话了)
+3影响力,+3信仰
评级:T3
EQ详情
EQ可建造位置及预计产出
EQ预计产出明细
同上
EQ样貌及产出明细
EQ样貌
同上
同上
依旧存在意义不明。
EU:GOTHIC CAVALRY(哥特骑兵) 重骑(冲锋+3力)、劫掠者(劫掠或者在敌方城区时有力加成)
力/移/距 29/6/1
评级:T3
基础力真凑合,科技过于靠后,嘛,就这样吧。
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