艾尔登法环最新 DLC 问题采访解读
宫崎英高接受艾尔登法环最新 DLC 问题采访
宫崎英高最近接受了关于艾尔登法环最新 DLC 的问题的采访,大家一起来过度解读一下这些问题吧。当初为什么会决定以大型 DLC 的模式来讲述黄金树幽影的故事?其实在开发艾尔登法环本体的时候,就已经有这个方面的构想了。不过我们并非是一开始就打算把黄金树幽影作为 DLC 内容进行安排的。由于艾尔登法环本片的故事是在乔治马丁的创作下诞生的,而这其中的某些部分的分量过于庞大,我们决定将其挪到 DLC 中呈现。说人话就是妈的内容太多,根本做不完。其实从游戏后期看,赶工的痕迹太重了。
请问黄金树幽影会解答艾尔登法环本体中关于剧情上的一些疑问吗?还是说它会带来更多值得讨论的新剧情呢?本体游戏中的一些谜团会在 DLC 中得到部分解答,而在这次基础上会不会再增加新的谜团,我也没办法保证笑,但通过这个 DLC 玩家对于整个世界观以及整个游戏的故事会有更深的理解体会。说人话就是我会填一些坑,但是也会再挖点坑,你们去猜吧。
请问在黄金树幽影的概念图中有一个断裂的和黄金树很像的影树,同时背景里还有一个类似于丝质帷幕的东西,请问这些内容都有着怎样的含义呢?采用类似于帷幕一样的东西,主要是想让玩家可以感受到这一次的舞台幽影之地,它跟本传的交界地并非连接在一起,而是一个被分隔开、完全隐匿起来的世界,所以我们想要透过这样一个视觉上的效果来呈现,才会在背景中设计帷幕。至于幽影之地里的那颗似乎要断裂的影树,主要是为了配合世界观的形象,毕竟幽暗地是一个幽影之地的地方。我们希望让影术等同于一种被封印的象征,在这样的概念意图下,我们希望呈现出在封印之下,意志是被扭曲并走向崩坏的概念,因此我们想要透过树有点被折裂开来的形象去呈现。
这里的回答让我有种不好的预感,邰胜术大舞台,够胆你就来。
请问 DLC 中是否引入了一些游戏本体中没有出现过的全新的阵营或者派系,以及在本体中出现过的一些事例。比如说二指拉尼等角色或势力,他们在 DLC 的世界中是否还拥有影响力?我们的确是会引入一些新的势力,就势力虽然不会直接出现,但我们会得到一些更深入的内容,去了解那些派系本身不为人知的往事。这一点请玩家期待,说人话就是就势力不会出现,但是可能会以文本的方式出现在物品上来给前面填坑。
进入 DLC 的条件是击败蒙格和拉塔恩。击败蒙格很好理解,因为入口就在他身后。那击败拉塔恩有什么意义呢?其实大家通过体验 DLC 的内容后,就会明白它的道理了。而我们在构思这个条件时,也考虑到大家游玩艾尔登法环本体时,按照故事流程本来就是先打败拉塔恩,然后才是蒙格。所以我们在编排 DLC 时也考虑了这个要素。请大家在体验本片乐趣的同时,也好好体验一下 DLC 的乐趣。说人话就是快去给我买 DLC,你玩了就知道我为什么这么干。
目前已知黄金树幽灵里面会加入一些新的武器类型和魔法,想请问一下这些新内容会对为整个游戏的体验带来怎样的变化?这次我们加入了很多的新内容,像是新的战徽、魔法等等,武器部分我们也新增了八个种类。即便是在游戏本体就已经精通各个武器的玩家们,也能通过新的武器感受到全新的游玩体验。同时大家还可以这些新武器来研发出属于自己的战略战术。另外这次 DLC 锁芯迦的武器也不只限于 DLC 中使用。好消息,轮椅可以带进 DLC。更好的消息,DLC 里有更好玩的轮椅。
考虑到距离艾尔登法环的发售已经超过了两年,许多玩家的等级和装备都已经完全成型了。请问 DLC 中的数值设计该怎么在新老玩家间进行平衡呢?刚刚提到进入 DLC 的前提是同时击败拉塔恩和蒙格。在本片故事中,这已经算是比较偏后的进度了。到了这个阶段的话,即便是新玩家也应该已经有了一定的等级与装备,所以 DLC 的难易度也会类似本片的后半段会比较高。考虑到这一点,我们也加入了一些 DLC 专属的独特要素。DLC 会有一个独立等级要素,玩家可以选择不在 DLC 中进行升级,直接挑战具有威胁性的敌人,这是一种体验的方式,当然也可以遵循 DLC 的升级模式,继续提升等级之后再去挑战强敌。通过让玩家能够自由选择是否升级的设计,来提供挑战强敌的自由度。
最后这段话大家就好好评价一下,评论区说说你的看法吧。
《艾尔登法环》DLC攻略:深度解析新内容与挑战
《艾尔登法环》的DLC带来了全新体验。新武器魔法超好玩,能让老玩家也有新鲜感。新势力虽不直接露面,但文本填坑值得期待。影树和帷幕的设计很巧妙,构建出独特世界观。进入DLC要打败蒙格和拉塔恩,这不仅是挑战,也推动剧情发展。DLC专属等级要素很贴心,新老玩家都能按喜好挑战。总之,DLC为游戏增添更多精彩,快来探索吧!
艾尔登法环,DLC,黄金树幽影,剧情,武器,魔法,新势力,等级平衡,影树,帷幕
[Q]:艾尔登法环 DLC 中黄金树幽影会解答本体剧情疑问吗?
[A]:本体一些谜团会部分解答,也可能新增谜团,玩家能加深对世界观和故事的理解。
[Q]:黄金树幽影概念图里影树和帷幕有什么含义?
[A]:帷幕体现幽影之地与交界地分隔,影树象征被封印下意志的扭曲崩坏。
[Q]:DLC 会引入新阵营或派系吗?
[A]:会引入新势力,虽不直接出现,但能通过文本了解派系往事。
[Q]:进入 DLC 的条件是什么?
[A]:击败蒙格和拉塔恩,入口在蒙格身后,击败拉塔恩的意义体验 DLC 内容后可知。
[Q]:DLC 中的新武器和魔法会带来怎样的变化?
[A]:新增多种内容,武器有八个新种类,老玩家也能感受全新体验并研发战术。
[Q]:DLC 锁芯迦的武器使用范围是怎样的?
[A]:不只限于 DLC 中使用。
[Q]:DLC 数值设计如何平衡新老玩家?
[A]:进入条件较靠后,新玩家也有一定等级装备基础,DLC 有独立等级要素,玩家可自由选择升级与否来挑战强敌。
[Q]:DLC 里有新的轮椅吗?
[A]:有,而且有更好玩的轮椅,轮椅还可以带进 DLC。
宫崎英高最近接受了关于艾尔登法环最新 DLC 的问题的采访,大家一起来过度解读一下这些问题吧。当初为什么会决定以大型 DLC 的模式来讲述黄金树幽影的故事?其实在开发艾尔登法环本体的时候,就已经有这个方面的构想了。不过我们并非是一开始就打算把黄金树幽影作为 DLC 内容进行安排的。由于艾尔登法环本片的故事是在乔治马丁的创作下诞生的,而这其中的某些部分的分量过于庞大,我们决定将其挪到 DLC 中呈现。说人话就是妈的内容太多,根本做不完。其实从游戏后期看,赶工的痕迹太重了。
请问黄金树幽影会解答艾尔登法环本体中关于剧情上的一些疑问吗?还是说它会带来更多值得讨论的新剧情呢?本体游戏中的一些谜团会在 DLC 中得到部分解答,而在这次基础上会不会再增加新的谜团,我也没办法保证笑,但通过这个 DLC 玩家对于整个世界观以及整个游戏的故事会有更深的理解体会。说人话就是我会填一些坑,但是也会再挖点坑,你们去猜吧。
请问在黄金树幽影的概念图中有一个断裂的和黄金树很像的影树,同时背景里还有一个类似于丝质帷幕的东西,请问这些内容都有着怎样的含义呢?采用类似于帷幕一样的东西,主要是想让玩家可以感受到这一次的舞台幽影之地,它跟本传的交界地并非连接在一起,而是一个被分隔开、完全隐匿起来的世界,所以我们想要透过这样一个视觉上的效果来呈现,才会在背景中设计帷幕。至于幽影之地里的那颗似乎要断裂的影树,主要是为了配合世界观的形象,毕竟幽暗地是一个幽影之地的地方。我们希望让影术等同于一种被封印的象征,在这样的概念意图下,我们希望呈现出在封印之下,意志是被扭曲并走向崩坏的概念,因此我们想要透过树有点被折裂开来的形象去呈现。
这里的回答让我有种不好的预感,邰胜术大舞台,够胆你就来。
请问 DLC 中是否引入了一些游戏本体中没有出现过的全新的阵营或者派系,以及在本体中出现过的一些事例。比如说二指拉尼等角色或势力,他们在 DLC 的世界中是否还拥有影响力?我们的确是会引入一些新的势力,就势力虽然不会直接出现,但我们会得到一些更深入的内容,去了解那些派系本身不为人知的往事。这一点请玩家期待,说人话就是就势力不会出现,但是可能会以文本的方式出现在物品上来给前面填坑。
进入 DLC 的条件是击败蒙格和拉塔恩。击败蒙格很好理解,因为入口就在他身后。那击败拉塔恩有什么意义呢?其实大家通过体验 DLC 的内容后,就会明白它的道理了。而我们在构思这个条件时,也考虑到大家游玩艾尔登法环本体时,按照故事流程本来就是先打败拉塔恩,然后才是蒙格。所以我们在编排 DLC 时也考虑了这个要素。请大家在体验本片乐趣的同时,也好好体验一下 DLC 的乐趣。说人话就是快去给我买 DLC,你玩了就知道我为什么这么干。
目前已知黄金树幽灵里面会加入一些新的武器类型和魔法,想请问一下这些新内容会对为整个游戏的体验带来怎样的变化?这次我们加入了很多的新内容,像是新的战徽、魔法等等,武器部分我们也新增了八个种类。即便是在游戏本体就已经精通各个武器的玩家们,也能通过新的武器感受到全新的游玩体验。同时大家还可以这些新武器来研发出属于自己的战略战术。另外这次 DLC 锁芯迦的武器也不只限于 DLC 中使用。好消息,轮椅可以带进 DLC。更好的消息,DLC 里有更好玩的轮椅。
考虑到距离艾尔登法环的发售已经超过了两年,许多玩家的等级和装备都已经完全成型了。请问 DLC 中的数值设计该怎么在新老玩家间进行平衡呢?刚刚提到进入 DLC 的前提是同时击败拉塔恩和蒙格。在本片故事中,这已经算是比较偏后的进度了。到了这个阶段的话,即便是新玩家也应该已经有了一定的等级与装备,所以 DLC 的难易度也会类似本片的后半段会比较高。考虑到这一点,我们也加入了一些 DLC 专属的独特要素。DLC 会有一个独立等级要素,玩家可以选择不在 DLC 中进行升级,直接挑战具有威胁性的敌人,这是一种体验的方式,当然也可以遵循 DLC 的升级模式,继续提升等级之后再去挑战强敌。通过让玩家能够自由选择是否升级的设计,来提供挑战强敌的自由度。
最后这段话大家就好好评价一下,评论区说说你的看法吧。
《艾尔登法环》DLC攻略:深度解析新内容与挑战
《艾尔登法环》的DLC带来了全新体验。新武器魔法超好玩,能让老玩家也有新鲜感。新势力虽不直接露面,但文本填坑值得期待。影树和帷幕的设计很巧妙,构建出独特世界观。进入DLC要打败蒙格和拉塔恩,这不仅是挑战,也推动剧情发展。DLC专属等级要素很贴心,新老玩家都能按喜好挑战。总之,DLC为游戏增添更多精彩,快来探索吧!
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[Q]:艾尔登法环 DLC 中黄金树幽影会解答本体剧情疑问吗?
[A]:本体一些谜团会部分解答,也可能新增谜团,玩家能加深对世界观和故事的理解。
[Q]:黄金树幽影概念图里影树和帷幕有什么含义?
[A]:帷幕体现幽影之地与交界地分隔,影树象征被封印下意志的扭曲崩坏。
[Q]:DLC 会引入新阵营或派系吗?
[A]:会引入新势力,虽不直接出现,但能通过文本了解派系往事。
[Q]:进入 DLC 的条件是什么?
[A]:击败蒙格和拉塔恩,入口在蒙格身后,击败拉塔恩的意义体验 DLC 内容后可知。
[Q]:DLC 中的新武器和魔法会带来怎样的变化?
[A]:新增多种内容,武器有八个新种类,老玩家也能感受全新体验并研发战术。
[Q]:DLC 锁芯迦的武器使用范围是怎样的?
[A]:不只限于 DLC 中使用。
[Q]:DLC 数值设计如何平衡新老玩家?
[A]:进入条件较靠后,新玩家也有一定等级装备基础,DLC 有独立等级要素,玩家可自由选择升级与否来挑战强敌。
[Q]:DLC 里有新的轮椅吗?
[A]:有,而且有更好玩的轮椅,轮椅还可以带进 DLC。
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