《原神》双扩散机制讲解
很多玩家不知道双扩散机制的原理,所以也不清楚要怎么才能触发。下面请看由“在蒙德说璃月话”带来的《原神》双扩散机制讲解,一起来看看吧。
什么是双扩散双扩散,是利用元素克制残留和风属性扩散增加被扩散元素量的无需进行多次元素附着的自行反应。
拿万叶举例(万叶是最好打双扩散的)
在给一个怪挂上一种强元素后,利用可染色风系扩散原理,进行染色扩散。
前提:火>水>雷>冰。
旅行者相反,冰>火>水>雷。
简单来说,就是像染水扩冰,用凯子哥强冰给单怪/多怪,然后利用优先级,只想要单怪用芭芭拉弱水。
正常情况下,一般是染水扩冰冻结,或者染火扩雷超载以及染水扩雷感电。
其他情况因元素克制,相对启动困难或无法启动。
元素量想要双扩散,必须凭借优先级染色,然后要多量的元素,也就是强元素。
假设强冰元素为0.8,那么弱冰就是0.4,值得一提的是:
1,风元素不能先手附着,除了无相之风,无怪能先手附着风。
2,风元素在进行扩散反应,会将原来的元素,依照风元素的强弱来消耗,弱风为一半,强风消耗全部弱元素。
3,双元素共存时,优先消耗优先级低,的元素,如水雷先反应水,冻结先反应冰。
4,被扩散的元素,会在其他被扩散的怪身上增强附着,如芭芭拉挂弱水0.6份在丘丘暴徒身上时,扩散后其他丘丘人会挂上水1.2份。
5,扩散时,怪附着的元素同样会造成伤害,如海乱鬼在水边自带环境水,那么扩散也会有水元素伤害。
ps:水扩散只能扩散元素,无法对其他怪造成伤害,只能对携带元素怪物扩散伤害。
如丘丘人和火史莱姆,QQ人携带水,扩散只能对QQ人造成水伤害,火史莱姆无法蒸发,只能消除火/挂上水。
结论只要满足一只怪有染色元素,其他多怪多量扩散元素即可双扩散。
需要注意的是,万叶自身的元素附着,是优先染色的,爷也一样。
本篇着重介绍万叶,因为其他角色染色不不稳定,如砂糖温迪,风眼判定染色奇怪。
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