游戏制作人陈星汉:用独特语言传递温暖与禅意

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我们始终在探究人类之间的温暖,也许是一次拥抱,肉与肉贴在一起感受彼此的温度,也许是一句话,一段词。一部电影或者是一款好游戏。欢迎来到那些游戏制作人的语言。我们今天的主角陈星汉,之前我们做的都是一些日本的游戏制作人啊,其实日本算是一个比较复杂的国家。他们在战后经济快速发展而思想始终停滞,一部分人在为战争和广岛长崎感到悲痛,一部分人在极力反思他们国家在战争中犯的错误,孰对孰错呢?对于我们这样一个被他们深深伤害的国家,很难保有理智的去看待这个问题,我呢就不予评价了。不过呢这样的经济与思想的碰撞,自然也诞生了不少艺术的蓬勃发展。与他们相邻的我们,其实不得不说游戏发展的起步和进步都太晚太慢了。这样的环境与对比下,会让很多人觉得中国游戏并没有什么代表人物啊,能代表的也许就是那个恰烂钱的小企鹅。不过呢我们这一系列说的是语言嘛,自然会规避掉一些无聊的游戏啊。以作者电影的视角去审视游戏的话,中国是不是有这样的作者游戏呢?当我思考这个问题的时候,不自觉的就想到了一个风格尤为鲜明的华人制作人陈星汉。被称为游戏禅师的陈星汉,禅意是他游戏中最重要的特色。它的游戏呢没有攻击性特别强的敌人,甚至可以说没有敌人,更多的像是守卫者。而在这种环境下游玩的目的基本上也变得很模糊。当然了啊,如果陈星汉这么做是不能留住玩家的那这期视频也没有什么意义了。在陈星汉的游戏里啊,我个人觉得最重要的是氛围。你也许在花的世界里操纵着风一点点的收集和播撒花瓣的时候,你从一开始的无目的看着花给一片片草地带来了生机,使命感呢就在心中生成,搭配着舒缓的音乐,你触碰一朵又一朵花,它回馈于你一些音符,你就找到了玩这款游戏的意义。禅意嘛最重要的是放空啊,进入所谓无我的境地啊,这一点虽然宗教里怎么说的我并不懂,但是你带着质疑进入到这个看起来很好看的游戏里第一阵风刮起的时候,你就已经被那个舒缓的音乐和整个游戏舒缓的节奏洗脑了,像是大脑踏入了温泉中啊,随后又去隔壁的按摩室啊,有一双温柔而有力的手给你的大脑做一个马杀鸡。在这种情况下,我不知道大家是不是啊,反正我已经没有了我这个概念了。应该是多数人会把注意力集中在那双手身上吧。寻找那双手的过程呢就是整个游戏的操作。你在寻找那双手的触感,而在游戏的不断向前中寻找那个温柔又舒服的感觉。我在第一次玩完花的时候啊,就跟推荐给我这款游戏的朋友很夸张的形容到,僧人在念经的时候都要沐浴更衣。我感觉玩陈星汉的游戏也需要这样。当然了,这个只是夸张的说法,其实大可不必。之前呢我我做过一期原神的视频啊,那个时候我说我最喜欢原神里面的蒙德和风神,因为我对风的元素是钟爱有加的。下面我就要说一些特别主观的话了,也许很多人能感受到陈星汉的游戏也有一大特色,那就是飘逸。它的很多游戏都跟风,多少有点关系啊,但是也不是全部,风之旅人我就不说了啊,都写在名字上了。花和云也带着一些风,尤其是花是我最喜欢的。因为你一开场的时候就在风中飘着,你能看到风吹过草地的波动。这对我这么一个这么喜欢风这个元素的人来说根本毫无抵抗力的。其实很多人用风来做印象啊,像对马岛的风搭配时代背景啊显得有些凄凉。原神里面的风呢像是希望是自由的、灵动的。电影里塔可夫斯基的风是有些绝望的,美贝拉塔尔的风又有一些残忍的气质,陈星汉的风呢和上面都不相同。我个人感觉像是春天的暖风暖但是不热,吹到人脸上很舒服啊。当然和现实不同,大家不用过敏。比如说春风呢也会带着一些残酷啊。春天的风很大嘛,就像是我们人生途中总是会盼着春的气息,等来的呢就是这股子大风拍到脸上啊。但是呢陈星汉的春风并不过敏啊,那不就更应该去玩一玩陈星汉了吗?毫无代价的去体会春风,这样的风呢虽然残酷,但依然很美味,即使残忍也是温柔的残忍也许不一定是春风啊,任何人心中最舒适的风。什么时候的什么地方呢?我觉得陈星汉的这些游戏都能让你想起来。写这段的时候呢是秋天的一个黄昏,北方的夜晚来得很早啊,屋子里一片黑,只有屏幕前的我和窗外的夕阳是亮的,夕阳是红色的啊,窗外也飘着微风啊,让我的心也静了下来,感觉远处就像是有一个小红在逆着风寻找着某些答案。说这么多呢,其实我想说舒适的风不是用季节来定义的,而是自己内心状态决定的。同时呢我觉得陈星汉的作品是有温度的,他不像神啊、佛呀这些远离人类啊态度,其实仅仅是怜悯。陈星汉的作品给我感觉更像是人世间的善者,这种人呢最懂得什么是爱,什么是人需要的温度。仅仅是从游戏来看,风之旅人中我们可以遇到同行的人,在公寓中可以遇到相互点亮蜡烛向你伸出手的人,当两个角色手拉着手有一点点往前走的时候,这股子温暖其实已经能把我烧透了。其实我感觉我自己是一个类似死亡搁浅里面萨姆那样的人,但是也没有那么严重,就是不管多亲密的关系,我都不太喜欢过于亲近的肢体接触。但是呢不知道为什么,我总总是在孤独的时候很渴望拥抱,就是去感受另一个人的温度。很小的时候啊,我跟妈妈一起睡觉,那个时候我仅有的记忆就是我很喜欢听他的呼吸,但他身体因为呼吸间的温度是时时候其实也一样。有女朋友的时候,因为我的人经常失眠,他先睡着的时候,我就会静静的看着,听着他的呼吸,然后我也会觉得很舒服,很治愈。当朋友第一次带我玩光遇的时候,拥抱这个动作也让我浑身起鸡皮疙瘩,因为我太感动了,这款游戏在虚拟的空间里做出了我一直渴望的动作,同时我也好像也能体会到路上遇到的一个又一个玩家的呼吸声或者呼吸的起伏。这是我最喜欢陈星汉的一点和死亡搁浅里面的联系体现并不相同。死亡搁浅刻画了一个绝对孤独的环境,让你在这种匮乏的情况下去珍视联系的重要性。但是陈星汉的风吕和光遇并不是孤独的你在路上可以看到一个又一个的玩家。但是尽管如此啊,风之旅人还是让我体会到我在一生中好像都没有这么留恋过一个陌生人。而光遇呢我感觉在游戏里玩家们都是绝对善良的,可以随时向其他玩家伸出援手。这种联系是在陈星汉塑造的空间中感受到的温度啊,也正是他创立了这种暖暖的氛围,大家能体现出最纯真的善意。今天在查资料的时候啊,我看到陈星汉说风之旅人是根据坎贝尔的英雄之旅的技巧获得的启发。但是陈星汉并没有一味的模仿,而是用自己特有的语言风格淡化了叙事,而让玩家自行奔向前方的目的地。陈星汉的多数作品呢在我的视角来看,叙事结构上其实都是很典型的那这个不是贬义啊,我觉得能做到典型其实也是很不容易的,很多人其实做不到。但是呢尽管典型也不影响他所创造世界的美感与主题的美。语言呢也不仅仅是叙事结构上才能体现的。因为是典型啊,所以说剧情我就不多做赘述了。就像我之前说的,我们始终都在探究人类之间的温暖。也许是一次拥抱,肉与肉贴在一起感受彼此的温度。也许是一句话、一段词,语言电影,一款游戏,温暖也好,禅意也好,飘逸也好,这些陈星汉特有的美学符号都是能清楚的表达他特有的语言与温暖的,传递到我们身上就是无尽的暖风吹过,那我们今天的视频也就这样随着风缓缓流去吧。这期视频啊有太多的主观看法和浪漫主义话术,因为陈星汉让我感受到最多的还是在内心。如果大家不习惯我讲的啊,还请大家多多包涵啊。下期肯定就正常了啊,这期比较特殊嘛。嗯好,那就说这么多吧,我们下期再见,拜拜。
# 陈星汉游戏攻略:感受独特温暖与禅意
陈星汉的游戏以其独特魅力吸引众多玩家。进入游戏,先沉浸于那充满禅意的氛围,感受无目的探索带来的使命感。比如在《花》中,操纵风收集播撒花瓣,搭配舒缓音乐,触碰花朵收获音符,找到游戏意义。

其游戏的飘逸特色也很突出,像《花》开场就在风中飘,感受风吹草地的波动。与其他作品中风的印象不同,陈星汉的风更似春天暖风。

在社交互动方面,《风之旅人》能遇到同行者,《光遇》里玩家善良可随时援手,能体会到独特的温暖联系。玩陈星汉的游戏,如同开启一场心灵治愈之旅,在虚拟世界中找到内心的宁静与感动。
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