《了不起的修仙模拟器》1.0难度有什么 1.0难度机制详解
了不起的修仙模拟器1.0难度有什么?了不起的修仙模拟器新的版本里对原有的难度做了不小修改,下面小编就带来了不起的修仙模拟器1.0难度机制详解,一起来看看吧。
了不起的修仙模拟器1.0难度机制详解
物料风化:建筑耐久度变的很低。=10%。
丹道失传:炼丹时有额外的失败几率,炼丹消耗的材料加倍。=额外20%失败概率。
稀缺之物:野外地图物品数量变少。=只剩下40%。
精简门派:门派弟子数量上限减少=50%。
人才难寻:凡人资质变差。=基础属性*70%。
路途艰险:行商前来的频率减少。=两倍间隔。
货币危机:行商携带的灵石变少。=50%。
阴阳不调:每年固定时间会有永夜。=每年固定20天永夜。
黄泉路长:灵宠复活时间变长。=1800s。
灵脉断裂:灵宠灵气上限降低。=70%。
内丹难成:灵宠内丹和术法威力降低。=25%。
代理斗争:入驻代理点会降低其他门派声望=-100。
政令难行:政策事件频率降低。=2倍间隔。
高门大派:其他门派初始好感度降低。=-100。
戒心十足:其他门派好感度提高速度变慢。=50%。
不讲情面:其他门派交易人情需求提高。=2倍需求。
以上就是了不起的修仙模拟器1.0难度机制详解,还希望能够帮助到大家。
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