《原神》那维莱特摔伤怎么玩 那维莱特摔伤机制手法详解

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摔伤是按怪物血量百分比结算的,那维莱特的大招可以击飞役人,利用这一小小的击飞,我们在地上施加一个牵引力,就有概率打出摔伤。

《原神》4.5下半卡池已上线一段时间,那维莱特迎来复刻,本次为大家带来那维莱特摔伤机制手法详解,减少输出压力。摔伤是按怪物血量百分比结算的,和人物的双爆、攻击、生命、精通等等没有任何关系,所以面对血量很高的怪物时会有奇效。那维莱特的大招可以击飞役人,利用这一小小的击飞,我们在地上施加一个牵引力,就有概率打出摔伤。

《原神》那维莱特摔伤机制手法详解

一、摔伤原理

我们俗称“摔伤”,因为我们大部分见到的情况都是怪物从天上掉到地上,会扣血;我们的角色也是如此,所以这一类伤害就都叫作摔伤了。

其实更准确的叫法应该是“撞伤”,不知道大家有没有看到过一些角色,把怪物摁在墙脚输出,对着墙打,偶尔会打出一些比较高伤害的白字,这就是怪物撞到墙上的伤害哦,也是摔伤。

根据常识,我们都知道,物体从很高处掉到地上,或者以很快的速度撞到墙上,都会受到反冲的作用力,想象你跑着跑着突然撞到电线杆,那一定是超疼的,你的速度越快,那就越疼。

我们都知道动量p=mv,冲量I=Ft,为了简便表示,假设初速度为0,那么碰撞中mv=Ft,

F=mv/t

很明显,速度越快,力越大,由牛顿第三定律可知,受到的伤害也越大;同时,时间t必须尽可能小。

二、摔伤方法

迫使怪物用很快的速度撞向地面/墙壁,就可以打出摔伤。

而我们可以利用的最方便的办法,就是聚怪、削韧,而万叶刚好两者都能做到。

削韧可以使得怪物处于我们的掌控之下,任由我们支配。

聚怪实际上是给怪物施加一个力,如果怪物能被拉动,那就被强迫施加了一个牵引时间内、固定方向的速度。如果我们控制这个速度大到一定值,使其刚好往地上或者墙上撞,那么就成功了。

比如一个怪在空中,你就可以用万叶扯一下它,让他往地上撞。

三、伤害结算

摔伤是按怪物血量百分比结算的,和人物的双爆、攻击、生命、精通等等没有任何关系,所以面对血量很高的怪物时会有奇效(如果硬要说有关系,那就是风系角色的等级会影响牵引能力)。相信很多人都看过地方传奇摔伤几十万,几百万的视频。

四、那维莱特摔伤

那维莱特也是可以的哦,尤其是它的重击,可以把天上的敌人一直控住。

1、大招摔伤

首先,那维莱特的大招可以击飞役人,利用这一小小的击飞,我们在地上施加一个牵引力,就有概率打出摔伤。

但这个很难凹,一般我们还是利用那维莱特的重击。

2、重击摔伤

然后就是,利用那维莱特激光的削韧能力,让怪物被控在空中。

配合砂糖或者温迪这样的脱手聚怪,做到这点是不难的。

让激光的上部去接触怪物,这样效果会好很多。

然后怪物落下,造成大量摔伤

摔伤可以当那维莱特的添头,打不出来也没关系,谁让他是机制离谱的水龙王呢~

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