《原神》10月下半深渊11-12层满星心得
《原神》10月下半的深境螺旋已经更新,不少玩家想要了解本次的深渊满星该怎么打,下面请看“GangSezi”带来的《原神》10月下半深渊11-12层满星心得,希望能够帮助大家。
一开始不打算上胡桃的,但是我深刻的认识到了我岩队依然拉胯的事实。
11层考虑到火水伤害加成,这里上了胡桃和公子。但事实上完全没必要上这么豪华的阵容就是了。冰系队伍与风岩队伍也是完全可以打的。
水无相只需要阻止水滴接近核心即可,所以可以用岩主挡住或者将其用反应击杀,也可以用用琴团长这样的强击退强击飞进行控制。团长大概一个重击就可以让水滴碰不到核心了,甚至不需要带火冰雷与水滴反应。
火无相惨遭削弱,记得带个持续上水的人破盾即可(芭芭拉)。
这种怪都能在大世界摸技能,还算是很好理解的。
12-1还算正常所以不再赘述。
12-2的剑鬼虽然没有变化,但同间的下半明显变难了。烦人的远程盗宝团,肉的离谱的仕女,烦人的蚊子术士。非常建议带聚怪角色,甚至带风主都能让你的体验大幅提升。卡这层的同志们可以考虑带聚怪类+控制类角色,最优选是温迪,其次是万叶,砂糖与风主。
12-3血量超高的遗迹大家族,以及两波分散站位怪物。生存环境比上期的恒常机关还要恶劣,同时以后撤步恶名昭著的遗迹巡曳者(三角鱼)也非常毁人心态。也不是不能打,首先队伍必须成型,而且dps需要足够。大部分主流配队都能满足这个条件,如果你的队伍输出有些强差人意,就要考虑拉怪等细节操作了。
由于三角鱼只会向远离你的方向后撤步,你可以利用这个特性,让其中一个鱼后撤到另一条旁边,这个时候对他们一起输出,尽可能在鱼进行第二次后撤步之前同时解决。
遗迹系列的怪都具有高打断与高伤害的特性,但大部分都可以通过打弱点打断。多观察怪物弱点,触发瘫痪是保证生存的重要条件。强烈建议带保护系辅助,例如盾,抗打断。回复固然重要,但是在输出不足的情况下,输出时间一刻也不能浪费,盾与抗打断能让你的攻击不被打断。
真没啥好写的,我算是看明白深渊对于游戏厂商的作用了,12层原来打得过的,还是多凹一下尽可能继续满星。原来满星不了的也别难过,毕竟深渊确实在变难。11层满星就已经能证明角色实力了。
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